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微云游戏引擎

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微云游戏引擎 描述

下载WiEngine: http://www.wiyun.com/a/SDK/index.html 微云游戏引擎(WiEngine) Android版是一个适用于Android, iOS, Mac OS X和Windows系统的2D游戏引擎。WiEngine参考吸取了iPhone平台著名引擎cocos2d的设计理念. 在使用上WiEngine与cocos2d大致相同,降低了从头学习的时间成本,能让您更容易和快速地设计和开发出游戏 目前支持:粒子系统, 文字渲染, 场景管理与切换特效, 瓦片地图, 图片与图片集, 高级3D效果, 动作, 位置跟踪与反馈, 视差滚动, 系统事件,资源保护,屏幕适配,滤镜 +++ 3.10.1 +++[new] wyZwoptexManager增加makeButton方法[new] wyTextBox增加set/isPassword方法[new] wyZwoptexManager增加了getFrameRects方法[new] wyNode增加getChildrenByTag方法, 可以获得所有具有同样tag的子节点[new] 添加了示例WiEngineDemos/Node/RenderTexture[rev] 对网格动作进行了重构和增强, 运行更有效率, 不再局限于全屏, 更加通用[rev] wyPageControl滚动时将对其它节点发送点击取消事件[rev] wyZwoptexManager的getFrames方法改名为getFrameNames, getFrame方法改名为getFrameRect[rev] wyZwoptex的getFrames方法改名为getFrameNames[rev] wyTextBox弹出输入对话框时自动显示软键盘[rev] 修正RenderTexture在基础大小适配模式下的问题[fix] 修正在Android 4.1上无法启动的问题[fix] 修正iOS上通过资源id访问资源时查找多语言资源不对的问题[fix] 修正一个3.10引入的timer设置成按帧调用时delta时间是0的问题[fix] 修正wyNinePatchSprite构造方法的第二个参数被忽略的问题[fix] 修正iOS/MacOSX上调用wyAudioManager.removeEffect的崩溃问题[fix] 修正ShapeAnimation的一个崩溃问题[fix] 修正CoverFlow的java版本demo的崩溃问题[fix] iOS上WiNetwork操作失败的一个空指针问题[fix] 修正set/getTtickFactor的名称错误, 应该是set/getTickFactor[fix] 粒子系统在某些设定条件下出现的粒子释放节奏出错[fix] 调用wyHttpRequest.addHeader方法后出现的崩溃问题[fix] Windows下wyPrefs.getString返回的字符串释放会出错的问题[fix] wyScrollableLayer中的子节点在滚动范围之外可以被点击的问题[fix] windows版本在基础适配模式下触摸点不对的问题[fix] wyPrefs在iOS中没有立刻同步到磁盘的问题

微云游戏引擎 历史版本

微云游戏引擎 使用技巧

微云游戏引擎 信息

大小
7.88MB
分类
摄影图像 美化
TAG
更新
版本
 3.10.1
要求
Android 2.0.0 以上
来自
来自互联网

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