豌豆荚

豌豆荚设计奖第 100 期

颜色跑酷

变色龙版街舞跑酷

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颜色跑酷

变色龙,一种扑克牌游戏,通过手中扑克变化花色,让对手无法出牌。跑酷游戏,模拟真实的跑酷,玩家需要在奔跑中避开各种障碍物,跑得越远越好。街舞游戏,则来自于跳舞毯类游戏,根据不停出现的符号,玩家需要出发相应的动作。把这三类游戏结合在一起,就得到了这款颜色赛跑游戏。

颜色赛跑跑的部分近似于横版动作游戏,前方不停有障碍物来袭。但是和一般的跑酷类游戏不同,玩家不能通过闪避动作躲开,而是依靠手中的油漆桶「变色」。没错,屏幕下方的色块才是你真正的操作区域,依靠点击不同的色块,会将整个屏幕变色。而障碍物由多种颜色构成,变化后的屏幕颜色会吃掉障碍物的相应颜色。你所需要做的就是在撞到障碍物之前,迅速变出所有颜色,让障碍物在一波波颜色中消失。到了后期,游戏的操作就不同于跑酷游戏的操作,而是更像街舞类游戏,根据前方出现的障碍色彩,玩家迅速在屏幕下点击相应色块。只不过较之街舞游戏,判断的过程更有趣。

这样一款以创意为主把不同游戏风格结合起来的小游戏,易于上手,能与你度过不少欢乐时光。

一百期

豌豆荚设计奖,每周一发布,每次评选一款 Android 应用,从第一期友录通讯录,到最新一期颜色赛跑,整整一百期。

就是这样两年不到的时间,豌豆荚设计奖推荐了一百款功能各异的应用。每周三,团队成员坐在一起,把之前收集的参评应用都筛选一遍。这些应用有的来自开发者报名参加,有的是我们自己用到的优秀应用。我们实行一票否决制,但是拒绝一款应用需要说出你的详细理由。没错,我们拒绝的远比通过的多得多。最后,我们会安排下周的应用,分头撰写文案、制作条幅。下一个周一,这次确定的应用就会出现在豌豆荚首页,和用户见面了。

这件事坚持了快两年,却缘起于「不满」:我们对 Android 应用的设计不满,我们对自己只做应用搜索的态度不满,我们对 Android 用户享受的应用质量不满。我们希望发出声音,也希望构建对话。我们自己也是开发者,希望通过一种方式和开发者讨论,什么才是好应用。我们也是用户获取应用的途径,我们也希望和用户对话,什么样的应用值得推荐和分享。最简单的,我们自己先把喜爱的应用分享出来。这就是豌豆荚设计奖。

IT 行业的变化总是很快,现在去看初期获选的应用,有一些没能火起来,而有些已经成了很多人的装机必备。这一百款应用,有的来自腾讯、豆瓣等「大厂」,更多的来自中小开发者,甚至有 Fuubo 团队等主要是学生的开发者。我们经历过应用荒:曾经有一段时间,达到标准的应用差点出现断档;也经历了每周有不少开发者参选的热闹状态。我们也经历过用户的质疑,怀疑设计奖是付费推广。

但最麻烦的也许是我们自己,不仅是每周一次的争论,哪款应用可以获奖,更是我们自己的品味、标准是否需要修正。我们时常讨论一下什么样的设计可以加分,功能小众的应用是否可以获奖,哪些问题会否决一款应用……我们在乎自己的选择。

并不长,不到两年的时间,恐怕比很多朋友玩 Android 手机的时间还短暂。但是两年时间也足够发生很多事情。有些事情很微观,例如一些设计风格逐步普及:侧滑菜单、Holo 风格……;有些则比较「宏观」:这是 Android 出货量巨大的两年,很多用户在这段时间里第一次换上了 Android 手机,甚至是第一次使用智能手机。豌豆荚设计奖为很多应用带来了第一批用户,更重要的是,为很多用户推荐了最初的应用选择。

下一周,一百零一期。和之前的一百期没什么不同,我们选择我们认为对的,继续保持对话的心态,继续分享好的应用、好的设计。我们期待,也许在五百期设计奖时,回头看看所有这些应用,他们的设计变了多少,用户的手机变了多少,是否更简单、好用?但一起成长毕竟要靠一点机缘,不用想太多。下周一,打开豌豆荚,豌豆荚设计奖又在那里。

颜色跑酷
13.54M · 80 万人安装 · 8月8日更新

变色龙版街舞跑酷

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