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豌豆荚设计奖第 180 期

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Same 是款激发和引导用户去感知生活细枝末节的产品。它不关乎实时热点,不关乎资讯媒体,不关乎红人大 V。它以文字、图片、音乐、电影、语音、打卡等等多媒体的方式,和很多人一起记录自己情感、思维、习惯。在生活的琐碎中获得认同或共鸣,也许是一个动作、一束目光、一段旋律、一种情绪......

接下来我们就和 same 的联合创始人兼产品总监许旭恒一起来聊聊它背后的故事。

最初是因为什么而选择开发这款应用的呢?

日子单调,情感过剩,所以开发 same 是想有个倾诉的出口。总不能老拿那点别人看来不痛不痒的破事刷朋友圈,让人厌恶吧。

做这款应用时在交互或者设计方面有过怎样的考量呢?

从界面设计到结构的规划,希望能做到彻底的扁平化,我们的没有采用传统社区多层级,规则繁杂的方式,单层结构,没有回复,减少帖子之间的关联和交互,让内容更有可读性和被运用性,使用过程更轻量更轻松。

在这一过程中有什么印象深刻的功能点么?

语音聊天。我们把语音聊天里一门技术(语音转文字)前置,再结合了图片增加了对话的趣味性和高效性,但也出现另一个问题,语言对话准确率就降低了。这个想法非常有意思,我们花了 2 个月来做了很多尝试,从界面呈现到功能实现,音频处理到时长等等,调整到最恰当的,我们做到了,我们的对话方式非常独特、大胆、高效。后续我们还会继续完善它,使它更完美。

开发的背后有什么有意思的故事么?

开发过程枯燥,团队一名队员买了个石膏骷髅头,真人一比一大小的,买了一大包碎钻,然后用夹子一颗颗的往骷髅上贴钻,借此怡情。几万颗钻贴上去也是精细活,但贴的时候他总喜欢边吹,说自己厉害,是天才,不厌其烦。旁边一程序猿听不下去,说了个故事:在古代,女人死了丈夫成了寡妇,要立牌坊,但日子久了也会寂寞,夜不能寐。于是她每晚都会把簸箕里的豆子撒到地上,然后一粒粒的捡回簸箕里,重复该步骤直到精疲力尽,爬床睡觉。然后对了贴钻哥说:你不是什么天才,你只是个寡妇?然后团队的人一片欢呼,纷纷点赞。

产品再之后的想法是什么?

降低使用门槛,提高即时性,接入更多模块化的工具,让 same 变的更丰富,更生活化,更无聊,更有用。

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34.03M · 88 万人安装 · 11月10日更新

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