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豌豆荚设计奖第 140 期

激流快艇2

水花铺面的极限竞速之旅

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激流快艇2

《激流快艇2》是 Vector Unit 团队在其备受好评前作《激流快艇》之后的最新续作,采用的是完全自己开发的全功能跨平台游戏引擎 Vector Engine,拥有比前作更强劲的竞赛体验感和更出色的图形表现力。

Vector Unit 旗下的水上竞赛游戏皆有着令人惊叹的 3D 展示游戏效果和及其出色的精准操控感,如栩栩如生的水花溅浪效果表现和飞驰视觉模糊感等在手机平台上令人无法想象的游戏效果;这些都来自创始人是世界上最早参与研发 3D 图形引擎系统的技术背景,其中拥有美国航空航天工程学位的 Ralf 早年更是曾在著名的美国阿尔贡国家实验室工作;两位创始人皆为 90 年代电脑游戏行业最早发展时期的元老级开发人员,对游戏数值和竞速引擎开发有着极深厚的造诣。

《激流快艇2》的游戏模式简单易上手,像常规的赛车竞速游戏一样,只是把竞技的舞台放在了各个用水组成的场地上面。但是在游戏中你不但要努力争取第一位的竞速排名,在赛艇腾空时通过手势操作驾驶员的各种腾空动作也需要你下一番功夫来琢磨,这就在竞技之余增加了很多趣味性。

随着夏天的临近,相信这款清爽刺激、特效突出的《激流快艇2》定能让你在化身水上骑士之余享受到水花铺面的快感。

开发者背景

Vector Unit 是个建立于 2007 年底专注于竞速类游戏尤其是水上竞赛的专业游戏团队,目前仅有三人。最早成作是在 XBOX 360 上的《飓风迅雷赛艇》(Hydro Thunder Hurricane),其中两位从业游戏行业超过 20 年的创始人 Matt 和 Ralf 皆有在欧美游戏行业前辈级开发公司 Stormfront Studios(作品有包括《无冬之夜》、《指环王-双塔奇谋》等),或 EA 旗下 Redwood Shores 工作室(代表作《但丁的地狱》)的开发工作经验。

激流快艇2
61.11M · 189 万人安装 · 10月31日更新

水花扑面的极限竞速之旅

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