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豌豆荚设计奖第 176 期

莫尔

Morr 的欢乐之旅

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莫尔

Morr 是一款活泼、搞笑的独立游戏,具有浓烈的个人美术风格和各种比较搞的小怪物,游戏从关卡设计、怪物组合乃至配乐上都有欢乐以及让人捧腹的地方。

本次我们邀请到了这款独立游戏的制作人王志文,让他和我们一起聊聊这款游戏背后的故事。

最初出于什么想法或者目的开始做这款游戏的呢?

我做这游戏的目的有两个,一个是为了自己的梦想,想做一个属于自己的东西。另一个就是想让更多的人知道什么叫独立游戏,让更多的年轻人加入进来。

我是个北漂,当初来北京的目的就是想做有意思的动画,梦想做一些真正属于自己的东西,后来工作了好多年,在工作中积攒了一些经验,通过网络和周围的朋友,对独立游戏慢慢有了了解。然后想趁着 30 岁之前,抓住青春的尾巴,趁着还有点年轻人冲劲儿的时候,把工作辞了,全身心的做这么一款游戏。这其中一方面是梦想驱使,另一方面是不希望国内的年轻人都在工作中把自己的才华都浪费掉,希望通过自己的所作所为让更多的年轻人关注、支持甚至投身于独立游戏。

做这款游戏的时候在设计方面,比如题材、画风方面都有过怎样的考量呢?

我的专业是美术,在游戏性和创新性上并没有什么建树和天赋,我自己也非常清楚这点。每个美术都想画带有个人风格的东西,在之前的公司里没什么机会去实现,所以我把游戏当作展示我个人美术的载体,想向更多人展示我的美术,也想看看大家能否接受我的美术风格。

题材和风格上并没有考虑太多,纯粹是个人喜好,我平时就喜欢画一些比较搞,比较贱的小怪物,可以说顺手就画出来了...

这款游戏并不是商业游戏,在很多设计上欠缺商业游戏的成熟,甚至有可能让用户觉得反感,我只是个平凡的美术,只希望让更多的人通过我的所作所为支持和鼓励中国的独立游戏!

游戏的制作过程中有什么印象深刻的事情么?

游戏制作过程中印象最深刻的就是自我心态的控制和面对困难的勇气吧。天天要面对无穷无尽的麻烦,例如始终找不到合适的技术、手游经验严重欠缺、今天设计的东西都不知道明天能不能用……等等等等。

做独立游戏的基本上是与外界失去联系的,天天在家自己憋着,除了出门买东西,都没人说话,孤独感很强,更杯具的是看不到出路,有可能时间浪费了,而游戏做都做不出来。不知道自己努力的一切是否有结果,非常迷茫和无助。

虽说困难固然很多(否则大家都来做独立游戏了),但是只要心里有梦,心里有自己的坚持,这些就是战胜一切困难的动力。如果非要说有意思的事,那就是不用上班了,白天去菜市场和大妈抢便宜菜....

那现在团队的构成是怎样的?游戏之后的发展方向是什么?

其实根本谈不上团队,游戏从策划到美术都是我一人,策划和美术都做完了后,才找到合适的技术,我雇他来实现游戏功能而已。游戏之后的发展方向是继续优化游戏的各种性能和用户体验,顺便做一些海外推广。

问句题外话,这游戏最开始怎么没有做中文版呢?

因为我自己的画风偏欧美,主打海外市场,而且这游戏操作上没有什么难处,不看文字也可以顺畅游戏。当然了,英文版可能对游戏故事的理解造成一点障碍,但里面的英文也不是很难吧...哈哈。

莫尔
79.55M · 4.8 万人安装 · 8月22日更新

Morr 的欢乐之旅

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