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遥远寻踪 2 | 离开沙漠踏上新的旅程

遥远寻踪2:丛林逃脱


遥远寻踪 2 | 离开沙漠踏上新的旅程

最美应用 · 1517569675012

一款第一人称解谜游戏新作将离开沙漠,进入茂密的雨林,玩家要游历18座神庙,收集材料,解开谜题。

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遥远寻踪2:丛林逃脱

遥远寻踪2:丛林逃脱

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「遥远寻踪 2 」寻找父亲的旅程已启程一年。在解决多个令人难以置信的难题之后,你经过的最后一扇门,进入一个全新的大陆,那里有更多可供探索的新寺庙。

主色调大变样

「遥远寻踪 2 」整体的画风和玩法其实都与上一部一致,没有特别的改动 。

除了整体游戏的主色调由原来的蓝黄变成了更加丛林化的绿蓝,也较为符合其游戏定位,「 Faraway 2 : Jungle Escape 」中文译名:遥远寻踪2丛林逃生。

还是一贯风格采用的 3D 图形,整个画面更为立体,不过晕 3D 朋友们可能会受不了哦,就像我之前说的在画面整体的移动中会有晕眩感。

「遥远寻踪 2」画风变成绿蓝为主后,整体画面感更为清新。

还是一如既往的竖屏,操作上来说一只手也可以进行,还是很方便操作的,大多数解谜逃脱游戏都是点击-滑动即可,「 遥远寻踪 2 」也同样如此,在这方面还是跟随了主流操作。

机关创新,玩法延用

对于玩过「遥远寻踪 2」的朋友们,对2的操作应该更为上手,它整体上来说没有太大的变化,除了场景,色调以外,还是通过主角视角进行解密探索,点击获取物品,解锁谜题。

左右滑动进行周围场景探索,获取日记了解游戏背景等等,都与第一部保持了高度重合,没有太大变化。

区别就在于谜题/机关有所创新,这也是作为第一部的延续之作,整体游戏架构没有太大改动就是作为第一部的续作,但谜题方面创新又让人不会觉得过于相似而导致无趣。

在「 遥远寻踪 2 」中机关很多产生的操作上的变化。

例如:由原先的点击方块摆出图形变为了有道具进行板上的图形变化,有点类似于最强大脑的层叠消融基础版;还有图形的完整化拼凑;相同按钮的不交叉链接等等。

难度上有所上升,提示功能还是存在的,1 个硬币/观看一段广告可查看一次提示,硬币的话是 6 元=10 个硬币。

同样是只有 9 个免费关卡,其余均要依靠付费,付费方式和金额与第一部一致。

玩过第一部的小伙伴们,第二部来袭,还不来参与么?

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