>
评测专题
>

燃烧中前行 光与暗的均衡美感

燃烧中前行 光与暗的均衡美感

来自豌豆荚 · 1525425412738

如果时间只有 10 秒,是用来加速俯冲,还是用来燃烧?

蜡烛人

蜡烛人

386.35MB

扫码下载

在多年前的一次独立游戏创作活动 Ludum Dare 上,游戏人高鸣和他的团队对「10 秒钟」这个命题做了两种解读。

经过反复尝试之后,在「鹰用 10 秒的时间从天上俯冲」和「10 秒光明」之间,高鸣最终还是选择了「10 秒光明」。

于是,「蜡烛人」横空出世。

这是一款在光明与黑暗,求生与牺牲之间力求平衡的游戏。而这些相互矛盾的元素之间的角力,只通过一根小小的蜡烛来展开。

在游戏的一开始,「蜡烛人」就把玩家置入了绝望的境地:布满机关陷阱的地图中漆黑一片,只能燃烧自己才能在黑暗中寻出生路。但在成功到达终点之前,蜡烛人的生命只能够燃烧 10 秒。

在消耗与推进之间获取平衡,是「蜡烛人」最大的陷阱。

燃烧 10 秒的限制如同悬于头顶的利剑,使人陷入到底是与光同行,还是摸黑冒险的两难选择。而无论你选择哪一面,都可能会付出惨重的代价。

而「蜡烛人」的精巧与禅意并不仅限于此。

正如火能驱赶黑暗,也能灼烧生命。光明可以带来生机,它能够点燃地图中的蜡烛,制造一个稳定的光源;它能如野火驱散野兽一样驱散在虚空中步步逼近的怪物们;深谷中透明的台阶,也会因为光线的折射而从虚空中浮现。

但光也会带来危险,光敏性的仙人球可能会因为光照膨胀开来,带刺的花儿可能会因为光明的到来突然盛放。它们都能在一瞬间结束蜡烛人的生命。

尽管在大多数时候光亮都代表着安全,但你却无法预料在下一秒,它是否会如黑暗一样将你吞噬。

因为光亮转瞬即逝,而危险却无处不在,高鸣善意地为蜡烛人设计了 10 次生命。蜡烛在燃烧前行时会不断洒落点点烛泪,在黑暗中隐约可见,它用燃烧生命的代价为下一次探险指明道路。

「蜡烛人」在游戏开发者大会上第一次亮相后,就赢得了包括 Xbox one、Steam、PS 等各大平台和国内外媒体的一致好评。今天,「蜡烛人」的烛光终于照亮了移动平台。

让每一个关注这支蜡烛的爱好者,能在手机上开始这段光影摇动的奇妙冒险。

豌豆荚安卓版二维码

扫一扫安装
豌豆荚发现更多