王者荣耀
2019年06月10日 16:22献祭流是利用雅典娜的被动技能的原地复活和英雄死越多越不值钱的机制玩起来的一种流派,而献祭流无非有两种,第一种就是牺牲自己全程跟着敌方打野,为我方英雄提供视野,这样的话,敌方打野就没有办法抓人了。第二种就是卡兵线时间,到敌方水晶处断兵线,如果卡得准,就可以吃三路兵线快速发育,最后再利用经济压制疯狂击杀敌人,快速结束游戏。
常见的献祭流玩的就是第二种,但第二种不仅风险高,而且对玩家的要求比较高。风险高在于会被扣除信用分,赢了会被对面举报,输了会被我方举报,因为你一个人吃了三路兵线,队友就没有兵线吃了,队友就没有发育的空间,说白了就没有游戏体验。而敌方也没有兵线推塔,导致敌方的塔都被推完了,我方的塔还完好无损。
要求高在于,玩献祭流必须很好地把握好兵线刷新时间,需要的是手疾眼快,而且要求你对雅典娜的熟练度非常高,你说你吃了全队的经济,结果出来的时候不会玩,照样是白搭。
有的不懂献祭流机制的玩家,就会在水晶处等着雅典娜,靠着防御塔和水晶的伤害疯狂在那里蹭人头,心里还想着这人不会傻吧,疯狂在这里送人头。实际上,雅典娜才不会管你呢,她的任务只有断兵线,而你在那蹲着雅典娜只会耽搁你的发育时间,因为雅典娜死得越多就越不值钱,你杀了她就有可能只会得一二十块钱。
想要克制献祭流雅典娜,就要使用能叠加被动的英雄,而且这被动的叠加需要与杀敌数或者助攻数挂钩,查遍英雄的技能,你会发现只有典韦和干将莫邪是符合条件的,利用被动的叠加,从而在雅典娜发育起来之前,先去杀光雅典娜的队友,让她的队友打起来非常的乏力,影响他们的游戏心态。因此,看见对面选雅典娜,我方选这两个英雄就对了,如果对方是献祭流,就打得他有来无回,如果不是献祭流,选这两位英雄也没有影响。
1、典韦
典韦的被动是每击败英雄或者助攻会增加1层激怒效果,每层激怒效果会增加典韦12点物理攻击力,最多叠20层,叠满了就会加240点的攻击,增加的攻击力比破军还高。典韦在打野之余,顺带混个助攻,慢慢叠加被动,靠着野怪和兵线快速发育,然后疯狂抓敌方的其他英雄。
打法教学:蹲人时一般大招起手(312AAA),正面对抗时先一技能近身(132AAA)
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2、干将莫邪
干将一技能有一个被动,每次击败英雄或助攻,剑冢都为干将增加15点永久法术强度,最高20层,叠加起来就是300点法术强度,比大帽子还要多!看见雅典娜来了,只需用一技能将她顶出去,然后不用管她了,让她自生自灭(主要是为了蹭助攻,还有一个作用是阻碍她断兵线,影响其发育),出去后利用清线快的优势快速发育,见谁秒谁。
玩法细节:一技能近距离可以造成两段击飞,接触边缘则只能推刺一段距离。干将没有固定的连招,一般二三消耗,一技能多用来补充走位或者保命,使用大招用来打爆发。
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