王者荣耀
2019年05月13日 20:10兄弟们,昨天俺们不是讲了体验服后羿削了一下2技能嘛,就有兄弟留言说还是解决不了根本问题,长手的射手还是能压制对手的上单,更何况还有辅助的保护。
其实仔细想想这问题确实很难解决,不管怎么改,远程打近战前期肯定是有优势的,除非你把近战的突进能力改得特别强,上单一下就突过来把射手给秒了,那上单就不怕被射手压了。但是这样的话,射手又难玩了,总而言之,你很难改成是你来我往,有来有回,双方都有操作空间的对决。
最近,王者荣耀的策划就发了一条动态5月14日,tyfjjsdwt,这一长串英文字母被认为是“体验服解决上单问题”,都能对上,也就是说策划的意思是5月14日体验服会进行一波更新,解决掉一直为大家诟病的上单问题。
上文也提到了,这个问题不好解决,不然也不会这个问题存在这么久了,但既然策划都这样说了,相比是想到了解决问题的方案,俺们就来猜想一下。
1:大规模的英雄调整
既然是射手压上单,那我就把每个射手都削弱,把每个上单都增强,这样射手就不能压上单了,大家就都能玩了吧。但是一下子要调整那么多英雄,工作量太大了,而且还不一定能调好,所以我觉得应该不是这条路。
2:装备的改动
想要不调整英雄就改变英雄强度应该怎么办呢,自然就是改动他要出的装备。比如射手要出的装备,就把它的攻击力,攻速等等都削弱,上单要出的装备,就把它的血量,护甲,生命回复等等都增强。这样射手A不动上单,自然也就无法压制。我觉得这种方案是很有可能的,改动不会很大,却有很显著的效果,一些很热门的装备比如末世要小心喔。
3:机制的改动
上单不好玩的原因之一就在于射手会推上路的塔,推完塔就能带起节奏,如果改为边路的塔特别肉,射手很难推掉的话。上单就至少可以在塔下苟住进行发育,不用担心塔掉了无处可去。但是这样改的话,又容易导致节奏太慢,游戏玩起来太累,引发新的问题。
总而言之,就像上面提到的,这个问题不好解决,否则也不会一直解决不了。但是策划既然放出豪言会解决上单问题,我们就拭目以待吧,看看14号发布的公告,策划会作出怎样机智过人的改动。
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