王者荣耀
2019年12月31日 14:18王者荣耀吕布算是一个老牌英雄了,那么吕布怎么玩好?接下来小编带来王者荣耀吕布出装顺序最强推荐,一起来看看吕布无攻速出装套路吧。
在前一天的1900分段巅峰赛上,豌豆荚小编遇见了1个吕布游戏玩家用了一整套非常规出装。
他在破军的基本上,摒弃了电刃红叉如此的攻击速度装,选择了1个小众游戏道具破魔刀,并在后续出装中以名刀自保,与此同时补足双抗来提高坦度。
最后,他以10.3的打分助力己方拿到了成功,也直接的为他的出装正名。
1900巅峰赛中的同伴吕布出装
但因为在战局的过程当中,我玩的是鲁班大师走辅助位,对他的输出方法并无太多的在乎(辅助位只体贴同伴的输出值不值,而不会是怎么输出)。
因而,直到赛后清算时候,我才察觉到他的出装不一样;并在观望回放录像中,逐步明白了这名吕布游戏玩家的战局思路。
于S14赛季,面向站桩射手的强悍压制,吕布丰富的身材及成长性,促使他成了那时仅存的两名上单英雄。
也正因如此,在那时的情况强制下,游戏玩家们耗费了时间精神开拓了很多有关吕布的出装。
撤除传统式的“破军+红叉”之外,又有“无尽+电刃”等一连串搭配;即使赛季更换迄今2个赛季,目前游戏内对吕布的建议出装,仍旧无外乎这几类。
这一些出装思路的不同点在于“发育节奏”,“无尽+电刃”价格较低成形迅速,“破军+红叉”限制更加高但成形略慢。
至于从而衍生的“无尽or破军+纯净苍穹”,也而是在这一些思路的基本上,解决个体高爆发抑或强掌控的英雄。
缺失攻击速度加成的吕布,普通攻击伤害将大打折扣
可假如将这一些思路归溯素质,他们实际上全都是挪用了1个“攻击+攻击速度”的玩法,重视吕布被动中“附魔普通攻击为真伤,每当附魔普通攻击恢复已损血量”这一个词条,以攻击类装备提升单次普通攻击真伤的标值,攻击速度类装备提升攻击频次,最后将吕布附魔状况下的战斗力量极限。
因而,咱们也能够从这一些出装思路中得出结论:攻击速度装对吕布的收获超高。
他促使吕布的伤害总值呈立体式的增进,并非像其它战士那般,纯真累加攻击装就可以做完的线性发展。
这里要先从两边阵容提及。
1900巅峰赛
敌人阵容整个来说成一些“反手式”的战局思路,由杨玉环12技能损耗,张飞的大招来相抵攻击,盘古刹时生产制造团临战两边的状况差,随后马可波罗入场确定胜败,雅典娜收割增大战果。
而己方阵容中,虽然说鲁班大师在“强打团”上有着超高的价格表现,但由于沈梦溪,孙尚香和曜的存留,确定了团战思路不可以太过的寻求“前面火拼”,只是要灵敏的游击,以“拉扯”的思路进行团战。
由于阵容重心点在后排,吕布也必需依据阵容打“拉扯”
辣么,吕布倘使根据一般的出装思路来打团,极可能展现同伴打过一整套技能后抽身,只留他1人深陷敌阵无路可退的状况。(攻击+攻击速度的出装寻求的是连续输出)
因而,吕布为了符合队伍的战斗思路,摒弃了攻击速度装和连续输出的加成,也摒弃了在整个战斗力上的最大收获,直接选择了“破军+破魔刀+不祥征兆”的思路。(图为的吕布是无攻击速度的三件套出装)
后排输出足够,不需要过多吕布的普通攻击伤害
这般出装,是从根本上改动了吕布的战斗玩法,由本来的一刀附魔借助普通攻击连续输出,演变成了附魔后借助1技能间接性的搞出范围伤害,并能在更快时间内提升战斗力量及双抗。
而如此的改变,不错的防止了盘古的争对,促使团战中即使吃下“缴械”技能,仍旧能在技能上获取收获;与此同时,因为破军的存留,促使破魔刀的物抗收获直接的举高到限制,也减少了敌人杨玉环在团战周旋时候损耗所抬高的生命值。
实际上大家读到的说白了建议出装,全都是那种高手在思考了英雄技能与装备符合度后,整顿算出的名叫“收获极限”的结局。
这套吕布出装很“贪”,但也的确能让吕布收获极限
换句话来讲,这一些建议出装给的思路,是创建在梦想状况下;是在没受经济限定,没受级别限定,同样也不被敌我英雄的制止关联或阵容玩法的束缚下,只凭依本身技能属性所做出的决议。
可就行比技能连技并不是一般的一两套,只是要依据实战中开展灵敏微调;出装思路同样是这样,要游戏玩家依据实战的不一样形势进行微调。
曜的连技同样是从来不稳定,需看详细局面来定
此中微调的根据,就在于游戏玩家对英雄和局面的了解。
这一块儿有关“出装思路要灵敏变化多端”的观点,在游戏玩家中遍及最广的,终归是中后期敌人法师伤害太高(比方说婉儿司马懿),要马上苟住发展组合1个恶魔;而确定是不是组合恶魔的核心,在于敌人法师伤害是不是太高。
在这一个过程当中,恶魔的价格就表现于在抗衡法师时候,磨抗的提升及法术防御盾的相抵,促使我方能获得更加高的攻防优点。
恶魔的高性价比,来源于他丰厚的标值加成及被动带来防御盾
至于上文说起的这名吕布游戏玩家,同样是由于这一个观点,但又不局限于这一个观点;
他不会是为了纯真的从个别角度动身防争对,只是为了逢迎队伍思路,捐躯了自身的较大收获大概,并在玩法上做出改动。
就仅凭这点来讲,足够看得出这一个游戏玩家对游戏的了解之深,超出了98%的游戏玩家。
见过很多游戏网络主播以操控精深而名声大噪,却不多以“认识改善”为卖点被游戏玩家广为晓得。
北慕的露娜,操控可以说纯熟精深
但带来这类局面同样是当然,“操控精深”是令人一览无余的闪光点,即使是外行人也能看懂几分;而“认识改善”这个,若非对游戏有绝对研讨,当然也无人知晓其暗地里的门道。
如同本文说起的这名吕布游戏玩家。
倘使放到中低分段,这么出装预计就给同伴喷的狗血淋头几近封闭,同伴还是会取出他们从某网络主播那儿学得的了解,反复强调吕布没攻击速度怎么打到感人;而在高分段中,同伴却能了解并赞美此中思路。
这会是段位不一样所存留的差别,同样是陌生人局中冲分的1个难点地点。
但无论咋说,这此中观念都不分对错。
所有人对待统一事情的角度是不一样的,所获取的了解同样是不一样的;我写这么篇文章来纪录这么1个小事变,也不过是期望大家读待1个问题非常先入为主,也别拿自身的观念在立刻否认他人。
细品几番,摸透敌方的此中意图并试验着感同身受,你能从中学到许多。
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