穿越火线:枪战王者
2019年04月15日 17:07第一张原创hd地图,就注定了恐龙博物馆这张地图在cfm里有着不平凡的地位。玩这张地图时发现,狙击枪的上场率要比其他地图高很多,因为这张地图的结构与守望之城有着一些相同的地方。不过这并不意味着这张地图只适合打狙,复杂的广场结构,宽阔的侧路平台,都是我们打冲锋的良好选择!
恐龙背:
恐龙博物馆作为hd地图,建模更加圆润不突兀,比如广场上的恐龙的背上,流畅的曲线可以转变为天然的反斜坡。恐龙的线条显然因为平衡性而刻意的设计过,恐龙的尾巴与颈部长度相差无几,因此保卫者、潜伏者双方拥有的反斜坡面积是相差无几的。在这里我们可以很好的利用反斜坡来击杀敌方平台上的敌人,同时需要注意的是不要被侧路窗口和广场的敌人偷背身,在这里只要掌握好走位节奏,你基本就是无敌的。
侧路推进战线:
侧路作为一个大平台,玩狙的玩家非常多,如果步枪手能把战线推向敌人那方,也是对我们这边的狙击手非常有利的。首先,如果狙击战线在我们这边,我们可以通过扔烟雾或者连续跳的方式压过去打掉对方狙击手,这种基本方法就不多说了。这次告诉大家一个更有效的方法,路线如下方GIF图所示,可以直接压到侧路窗口,给予敌人意想不到的一击,不过这条路线有一定的难度,而且容易被广场的敌人打掉,需要注意一下。
进一步压制:
把战线压到敌方那边后,我们同时可以通过透明圆盘来观察对方的动向,在之前有详细介绍,这次就不再赘述了。这个时候我们就可以把侧路放心的交给狙击手了,我们可以通过侧路窗口跳到广场,然后按照如图的路线进行进一步压制,扰乱对方的战略思维,为我方创造优势。
利用地图光影:
什么,地图光影在实战也有用?
对的,因为hd地图都是采用的实时光照计算,在有些光线照不到的地方,我们站在那里身上是一身黑的,比如下图点位,因为墙壁和草丛挡住了阳光,所以我们站在里面是一身黑的状态,敌人不仔细看根本发现不了我们(在下蹲的情况下),好好的利用一下也是有肉吃的。
结束语:
总得看下来,恐龙博物馆这张地图可玩性还是非常高的,作为cfm第一张原创hd地图,希望能够开个好头,让cfm以后的地图品质更加优秀!
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