穿越火线:枪战王者
2019年03月12日 09:42说起限时枪械,除去例如下定送武器等氪金的特殊活动,英雄级限时武器的时效一般都是很短暂的,长则两三天,短则一天。对于赠送的趁手英雄级,得不到时心里很骚动,得到了又患得患失,特别是得到两三把一样的限时武器,你说难受不难受?虽说叠加后可以大大解决此问题,但增加此机制后却又容易让英雄级武器泛滥,因此针对限时武器的时间叠加问题,一直以来都是个争议不休的话题。
【叠加带来的方便】
有的小伙伴认为加入了这个项目,可以让仓库和邮件中累计的不同天数的同种武器叠加在一起,节约了空间又方便实用。毕竟邮件手残党的疑难杂症时常出现,攒了诸多英雄级武器在邮件中准备慢慢体验的小伙伴肯定不止一次的不小心点击了全部领取吧!心在滴血有没有?但如果加入了叠加功效,多多少少还是能够缓解一下限时武器的浪费问题的。
拿主武器来讲,一把3天和一把7天的相同主武器,抛开例如极光这类装备后增加副武器子弹的特别性的实用属性不提,手持武器一局中只能使用一把,无异于另一把限时武器就浪费了。但把两把限时武器时间叠加在一起,便可以更加持久的体验梦寐以求的英雄级武器了!
拿英雄级副武器和类似极光装备后有特殊实用性属性的武器来举个例子,我们拥有五个背包也就是五个副武器装备格,一把猎弩占一个,三把自己所拥有的永久英雄级副武器占去三个,最后一个装备栏我却有两相同把限时副武器该如何安置?叠加起来啊!既延长了啦枪械的体验时间,又延长了猎弩的子弹增加时间,两全其美!
【叠加的多向性】
像是限时万化的光效、挂件等等,还有各种限时角色,荒岛的头盔衣服饰品等等,都可以采用叠加以便于避免重复浪费的问题。限时三五个,叠加变长久,仓库武器三两把,玩家边哭边玩耍。这里横插一句,为什么有叠加却无拆分?把五天修罗拆成五把一天的?那排位赛轻轻松松不就成了猎弩冲锋枪的天下了。
【叠加的弊端】
由于各种武器的属性、弹道、特性的不同,长久使用一把武器后就会对其产生一种手感方面的依赖性。在长久使用的限时武器失效后,再去使用另一把武器将会很不适应,而这段熟悉其他武器的适应期将会给小伙伴带来些许不良的游戏体验。
出现了这种叠加机制在一定程度上无异于也是让许多英雄级武器泛滥开来,许多玩家投入了大量的付出,才换来了一把永久的英雄级武器,但有些小伙伴故意积攒时效武器钻叠加功效的空子,让一把把限时英雄级可以得到长久体验,便会让很多永久武器拥有者心里不平衡啦。
【总结】
可选择性的叠加可以解决限时武器浪费的问题,但在我看来,限时武器存在的本身意义是让小伙伴们短时体验枪的手感特性,如果感觉顺手适合自己,便可以以它为目标做出付出,得到永久的枪械。如果钻了叠加功效的漏洞,让限时武器成了长期武器,便失去了体验的初衷。
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