穿越火线:枪战王者
2019年04月16日 13:37哈喽,大家好,真是好久不见,这期尝试和大家聊聊氪金和游戏平衡这件事。
【氪金与平衡的冲突】
首先大家为什么要氪金呢?这个原因很多,但不可否认的是一些氪金武器与装备真的能提高自己的实力,然后就可能比敌方更有优势,从而取得游戏的胜利。当然,这些还只是优势武器,更不能否认的是真正触动游戏平衡的武器绝对不少。
首先我们依次避开刀战、挑战、生化、幽灵四个重灾区。以小见大,说说爆破。职业排位已经出来许多个赛季了,不知道大家还记不记得为什么推出职业排位。不就是因为天使猎弩、cop(-A)、龙炮系列太过强势,完全超出副武器的定位,甚至在某方面比主武器还要变态吗。诚然,这三把武器非人民币玩家也能通过努力得来,人民币玩家只是更快更省力。但氪金的力量却不是那么简单且弱小。
至于黑龙魂,超新星,堡垒,凤凰戒指什么的都不用谈。
【氪金与平衡的和解】
这个时候,大家是不是会说:“你是不是想通过削枪来保持平衡呢?”
一定会说:“不,不会的。”
一小部分氪金的武器虽然影响平衡,官方也许多次反反复复修改,结果大家的反应每次都出奇的一致。所以大家用事实证明的只是修改武器是行不通的,还肯定会被大家喷成*。(手动补的星号)这里还得又提到职业爆破模式,其实质就是划区,这是一个非常成熟的方案,现在的许多模式都可以划区,被氪金影响的模式就让他们回到被影响之前,但又不禁止氪金武器在这些模式的使用,双区域双选择,最后不管是哪一区域热度低,都是玩家的选择,一如玩家是否选择氪金。
这里大家可能会说:“我就是钱多,需要消费。”那么官方是否可以提早考虑纯粹皮肤枪的道路呢,像融合HD一样。(实际上万化系统就是皮肤枪,万化后的武器实质和万化前性能一样,可是大家还是愿意去为心爱的火麒麟、黑龙买皮肤,就证明皮肤枪在CFM是可行的。)
不许扯金币那条!
这两个方案相信是比削枪更有效的方法,但问题的根本在于装备本身,武器发售之前就应当做好平衡,cfm不能只是玩家参与游戏。武器和其他装备表现如何,自己尝试使用一把两把就有初步了解了。热爱一款游戏,当然对它心知肚明,了如指掌,何须他人告诉呢?
当然,不愿“小题大做”,一点一点改,甚至完全让玩家自己适应,处理也是一个办法,毕竟说到底,钱,花不花,怎么花,是玩家个人自己的事。
【总结】
最后,现在绝大部分武器平衡性都是很恰当的,不能因为一二三四五六八九十(这……),呃…,不要因为一小部分武器暂时的强势而否认游戏的公平性。(感觉有点圆不过来…汗)。
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