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火影忍者-疾风传

火影忍者-疾风传

官方版本号:v1.37.26.6

更新时间:2019年12月18日 12:02

v1.37.26.6版本已失效,请下载最新版本

火影忍者-疾风传v1.37.26.6截图

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《火影忍者》手游新版本来袭。聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;组织合并功能上线;提升修罗天赋等级;新增神器草薙剑;忍者/通灵兽/秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者

波风水门[秽土转生]、宇智波佐助[疾风传咒印] 、黑土[圣诞奇缘]、山城青叶。

>>>修罗天赋

提升修罗天赋等级至3000级,天赋阶数提升2阶。

>>>新神器

新增神器草薙剑。

全新玩法

>>>聊天系统2.0

聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;新增快捷发言和战区喊话,扩展聊天表情;优化聊天系统的交互体验和展示效果。

>>>组织合并

组织合并功能上线。10级组织活跃度过低时,将激活组织合并功能,首领可以发起组织合并申请。组织合并的条件为双方组织都达到10级,且双方组织成员数/学员数之和不超过单组织的人数上限。申请期间不允许新增成员和变更成员身份,当申请被对方组织确认后,双方组织经过公示后将会合并。申请合并组织的所有成员(包括首领)将成为新组织的普通成员。

功能优化

>>>符文系统优化

1. 符文镶嵌允许镶嵌相同类型的符文,镶嵌后同类型的其他品质符文将消失;

2. 优化符文镶嵌和继承时的相关提示;

3. 优化镶嵌符文时的随机表现。

>>>组织相关优化

1. 组织升级加速:服务器开启一定天数后,等级较低的组织将获得升级加速效果;

2. 组织争霸赛优化:增加本服/跨服个人参与奖励;增加报名全员奖励,报名奖励将于报名截止后发放;

3. 组织回归任务:离开组织超过7天后将触发组织回归任务,加入组织后可完成任务,30天内只能触发1次组织回归任务。

>>>其他优化

1. 优化忍者系统里忍者的排序规则;

2. 优化决斗场赛季结算期的提示;

3. 神器强化达到一定等级后,将激活一键强化功能;

4. 新增雨隐村专属背景音乐,当雨隐村场景处于有效期内,可以在设置中进行更换;

5. 积分赛赛季排名奖励/每日排名奖励扩大到前200名。

忍者平衡性调整

千手柱间:

千手柱间在决斗场表现得非常强势,在其技能已经足够优秀的同时,还拥有强大的专属秘卷,并且专属秘卷明神门与树界降临的冷却时间相对较短,因此我们增加了专属秘卷的冷却时间,使其跟同级别秘卷的冷却时间保持在同一范围。

木遁大师:明神门和树界降临冷却时间统一调整为30秒。

漩涡鸣人[仙人模式]:

漩涡鸣人[仙人模式]在决斗场表现得较为弱势,面对霸体没有任何应对措施是他最大的缺陷,因此我们对仙术查克拉•开放进行了针对性的调整。

仙术查克拉•开放:去除暂停效果,将伤害判定提前,并调整为三次打击;攻击会驱散敌方霸体效果。

自来也[少年]:

我们在制作蛙变之术时,为了追求更多的娱乐性,将蛙变的时间设置为5秒。但由于技能强度超出了我们的预期,给对手带来了不好的体验,因此我们对蛙变之术进行了调整。

蛙变之术:技能冷却时间由12秒调整为14秒;变蛙时间由5秒调整为2.5秒;增加技能伤害。

长门[秽土转生]:

轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。

大蛇丸:

普通攻击:第四击增加扫地功能;

咬牙:增加技能伤害;

大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。

干柿鬼鲛[鲛肌融合]:

干柿鬼鲛移动会增加能量条,能量条达到满值的时间从2秒调整为1.6秒。

宇智波佐助[疾风传]:

普通攻击:调整击飞的距离和高度;

火遁•豪龙火之术:调整打击的浮空高度;技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

千鸟锐枪:技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

麒麟:增加落雷的伤害范围。

漩涡鸣人[疾风传]:

普通攻击:增加最后一击的浮空高度;

多重影分身•降落伞:调整最后将敌人抛出的高度,更利于连招。

春野樱[疾风传]:

优化普通攻击节奏,使打击更稳定。

萨姆伊[忍界大战]:

云流飞刃:优化特定情况下敌人未受到攻击却被异常击退的问题。

日向花火[和服]:

花火流•落叶知秋:新增PVP战斗中使用奥义击杀敌人的表现动作。

秘卷平衡性调整

四肢重封印术:

封印敌人时,不会封印替身技能。

风遁•真空波:

1. 增加受击硬直,优化打击效果;

2. 略微增加Y轴攻击范围。

岚遁•雷云:

1. 略微延迟雷电落下的时间;

2. 冷却时间全等级增加5秒;

3. 可以在受击硬直或者受击浮空状态下释放。

冰遁•爆雪:

冷却时间由25秒调整为22秒。

通灵兽平衡性调整

鲛鲨:如果第一次没有咬中敌人,会反向再咬一次;

万蛇:攻击命中敌人时会短暂暂停敌人的动作表现。

火影忍者-疾风传介绍

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯魔方工作室群自主研发而成。
《火影忍者》手游正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、召唤通灵兽、体验忍者PK,一起在格斗中重新点燃火之意志!
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相关信息

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分类
动作冒险 横版
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开发者
深圳市腾讯计算机系统有限公司

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网友评论更多

  • 115 用户287653850

    毕竟这个游戏我也玩了两年了,感觉最有意思的就是决斗场,可以跟对面比拼技术,非常nice!其次就是高级招募了,每次招募到新忍者就是我玩火影的动力,现在的我已经有95个忍者了,哈哈哈,从当初的萌新到现在的老油条,火影伴我走过来大学到工作。。。。。

    2018-11-01 22:09   推荐

    186****8787 回复 土 :xxddxsxxs 来自辽宁

    186****8787 : 真的不怕。 来自辽宁

    137****1318 回复 火影RZ :汗流浃背了老弟 来自广东

    更多回复
  • 86 顾北清歌寒

    从火影刚出来那会就开始看了直到现在的博人转,可以说火影真的跟了我们这一代人。后来出了手游去玩了1年多,确实很好玩,组织里的人也很好。但是充钱充的太厉害了,今后我还会继续玩下去,但是我已经没钱再为木业做贡献了

    2018-06-06 13:16   推荐

    つ 扯淡旳青春゛ 回复 饕餮 :66666 来自甘肃

    李鸿图的大号 :加载要好久

    饕餮 回复 蓝色心情 :怎么不叫小逼崽子鼻祖呢?网络怎么能装b现实才六年级?

    更多回复
  • 38 可爱的不行

    记得这游戏出来的时候,我也才开始追火影不久,一玩就是两年,中途高考都没断过,可以说明我对火影的情怀了。唯一的乐趣就是高招了,抽奖机制是普遍存在的,但是火影的抽奖机制实在是令人窒息。如果有一天你们也要离开了,就把木叶留给鸣人吧。

    2018-06-06 12:39   推荐

    小手揣兜兜 :然后,你现在在打工吗?兄弟

    嘿嘿 :很棒

    漩涡鸣人 :你离开了吗?我的意思是你不玩这个游戏了吗?

    更多回复
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