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魂斗罗归来boss怎么打?指挥官选对自己的站位最重要

魂斗罗:归来

魂斗罗:归来

来源: 头条 作者: CC细 2020年03月20日 16:50

魂斗罗Boss关卡是指挥官以弱血弱攻战胜更强大对手的平台,那么对于魂斗罗归来boss怎么打?这是很多指挥官迫切需要解决的问题。小编根据多位指挥官的打法总结出,想要战胜Boss,指挥官选对自己的站位最重要!

Boss们不只血厚高防,它在与指挥官的拼血过程当中显著占有优势,并且Boss更易构成千伤的弹幕攻击,周全封闭指挥官的跑位空间。原本就压力重重,再加之指挥官多会构成有点位出错,带来轻者掉血重者死亡。紧接着,我们一块追随指挥官去瞧一瞧,简单介绍一下指挥官应该选择的点位吧!

强战中点——简单被Boss打成翔

因为Boss关卡中,指挥官与Boss对决的空间有限制,指挥官们经常占有中央地方,以期求得近可攻退可守的作战姿式。如此的战位尽管对远攻型Boss抑或近攻型Boss,会具有相对于得到优点,指挥官对Boss的攻击经过提早预测,而寻找最好的闪避地方。但这类占点方法,对善于快速位移的Boss来讲,更易以自身的大招命中指挥官,因为指挥官站立的地方离Boss太近而缺失更加大的战略纵深,致使中点更易带来掉血。面向位移优点英雄,指挥官相宜采纳中央靠后3分之2处较为符合,无论是退却也是快速前冲,它都得到充足的跑位空间。

直挂边角——缺少战略纵深,掉血损到心伤

许多指挥官为了面向对手的火力,得到充足的解决时间,经常把自身安排于离开Boss的边角。尽管如此的方法,的确可以为指挥官博得很多的解决时间,但因为过于靠后,指挥官身体后面显著缺少充足的纵深空间。当Boss得到强弹幕攻击时候,指挥官会由于前面空间被封闭,身体后面又没充足的可退空间,而带来必需强抗的难堪局势,如此掉血就变成一定。假如指挥官再遭受种种跟踪式导弹的攻击,辣么可以脱险的压力大增。指挥官在选择战位时候,尽可能选择间隔边角又有3到四个成为的地方,抑或加拍1个厉害防御盾后,速度退到边角强抗这波,再速度进到间隔Boss近期的攻击地方。换句话说,边角是死地,指挥官们要谨慎解决了。

近身地方——战略虽好,但更需站对地方

指挥官们最中意的战法是与Boss的近身战,如此不仅解放指挥官的作战热情,不仅也能够大大提高指挥官技能与枪支命中概率,由此让指挥官在作战中占尽优点。但许多指挥官经常因为近身战位欠妥,而致使死亡。零距离的碰面作战方法,是带来指挥官较大失误所在,无论是面向远距离Boss也是近攻Boss,这类碰面作战让指挥官很都难闪避掉Boss紧接着的前面大招攻击。建议各位运用暗地里近身的姿式,如此指挥官在提高自身高命中概率的同个时候,又可躲避Boss的前面强攻技能。为了提高指挥官的生存力,假如在近身前能给自身拍个防御盾则特效更强。

指挥官要打败Boss,最关键的一些是要选择自身的战位,过远则简单带来攻击命中低,拼血又拼不过Boss的难堪。战位过近,尽管拼伤害略高,但对手回身后的碰面也简单让指挥官刹时大幅减血。因而,找准作战地方倍加关键。好啦,有关指挥官站位就剖析就先到这儿了。

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