热血江湖手游
2020年01月08日 11:50《热血江湖》作为一款武侠MMO角色扮演游戏,复刻了电脑端的人物造型,吸引了成千上万电脑端的老手,今天给大家带来,热血江湖手游属性介绍,最详尽的属性分析与加成教程。
许多游戏玩家体验了之后,对属性问题非常不解 ,特别是对萌新来讲。
1气血
左右生存力,不会被会意影响的属性
关键的属性,较高血气能够非常好搭配,骑术(马踏),气功(譬如刺客五转气功),神兵(彼岸花)等
大夫要重中之重培育,其它职业合适便可(座骑偶然搀杂二条就行)
2攻击(外攻属性)
输出力量
关键的属性,技能原始伤害是依据攻击的标值开展计算的,譬如技能伤害为400%+7800,攻击为1万,该技能酿成的原始伤害为47800。
全部职业还要培育的属性,然而不过分投入就行,看过很多游戏玩家只堆攻击,如此属性会不平衡,pve,pvp都不会非常犀利。
3防御(外攻属性)
生存力
关键的属性,能够直接降低备受的种种伤害,譬如备受技能计算伤害为47800,防御为1万,辣么防御相抵后的计算伤害为37800。(注:不是现实伤害,伤害受好几个方面)
大夫(必),刀客(必),刺客,剑客,要重中之重培育的属性,其它职业合适便可。
4命中
输出力量
关键的属性,确定攻击的时候命中的概率,详细计算方法不祥,现实命中标值即是闪避标值的时候,闪避开启几率很低
全部职业都要培育的属性
5闪避
生存力
较为关键的属性,被击的时候躲闪的概率,详细计算方法不祥,闪避要高过命中,特效才会显著
刺客(必),剑客(必),射手,枪客,符师,要重中之重培育的属性,其它职业合适便可。
6暴击
输出力量
较为关键的属性,确定攻击的时候带来爆击的概率,详细计算方法不祥,爆击要高过韧性才会有特效,爆击少于韧性,肯定不会出爆击
枪客(必),邪符,射手,刺客(必),要重中之重培育的属性,其它职业合适便可。
7韧性
生存力,性价比非常高的属性
较为关键的属性,降低受击的时候被暴击的概率,详细计算方法不祥,较低标值韧性能够抵制较高标值的爆击,譬如爆击6000,韧性5000,受击的时候,呈现爆击的几率也很低。
刺客,刀客,要重中之重培育的属性,其它职业合适就行。
1气功伤害(内攻属性)
输出力量
仅有解放功夫的时候,才会将伤害追加到伤害中,譬如2.3万气功伤害,攻击1万,技能伤害为300%+6800,只算技能伤害和内功伤害的时候的计算伤害为36800+23000。
全部职业都要的属性。
2气功防御(内攻属性)
生存力
相抵功夫伤害的时候追加的气功伤害,譬如气功防御为1.2万,则所述事例酿成的计算伤害为36800+23000-12000。
大夫,刀客,要重中之重培育的属性,其它职业合适就行。
3气功醒目
输出力量
另外提高最后的气功伤害,详细计算方法不祥
全部职业合适培育就行
气功
TIPS:撇开气功外,气功层级同样会左右最后酿成的气功伤害,依据两边的气功层级计算,每一个气功提高七次为1层。妖怪的气功和层级都为0。
4神兵伤害(外攻属性)
输出力量
解放功夫的时候,将神兵伤害追加到伤害中(不需要转生),如同气功伤害。
全部职业都要培育的属性
5神兵防御(外攻属性)
生存力
相抵神兵伤害,相似气功伤害
大夫,刀客要重中之重培育,其它职业合适就行
6神兵操控
输出力量
另外提高最后的神兵伤害,详细计算方法不祥
全部职业合适培育就行
TIPS:撇开神兵操控外,神兵品质同样会左右最后酿成的神兵伤害,依据两边的神兵总品质计算,神兵升星的时候品质提升。妖怪的神兵操控和品质都为0。
7追加伤害(外攻属性)
输出力量
带来伤害的时候(不只是功夫伤害的时候,还包含普通攻击,其它伤害等,如:刀客还击伤害),另外追加的伤害,疏忽防御,然而无法无视免伤
全部职业合适培育便可
8内力(内攻属性)
输出力量
关键的属性,带来伤害的时候追加伤害,和追加伤害相似,然而当自身内力高过敌方的时候,会有另外伤害倍率提高
全部职业都要重中之重培育的属性(最少目前版本较强)
9身法
生存力
较为关键的属性,备受伤害超过本身血气15%以上,且本身身法高过敌方,则有20%概率免疫这次伤害。
射手,枪客,剑客,能够重中之重思考培育的属性,其它职业合适就行。
10暴击伤害
输出力量
提高带来爆击的时候的伤害倍率,条件是搞出暴伤,辣么这次伤害就能根据暴伤指数翻倍,譬如伤害为2万,爆击倍率为300%,爆击的时候伤害为6万。
枪客,邪符,能够思考培育,其它职业合适就行。
11暴击防御力
生存力
降低备受爆击的时候的爆击倍率,譬如爆击防御力为50%,则敌方对咱们带来爆击的时候的暴伤减50%。
大夫,刀客能够合适思考,其它职业合适就行。
12吸血(噬血)&护体
生存力
护体,能够百分数降低备受功夫伤害的最后伤害,邪派为暴击,带来功夫伤害的时候,吸收最后伤害绝对占比标值的血气。
护体pvp较强,暴击pve很硬核,能够依据气功选择
13骑战伤害(内攻属性)
输出力量
解放功夫的时候,追加骑战伤害,和睦功伤害,神兵伤害相似
全部职业都要培育的属性
14骑战防御(内攻属性)
生存力
相抵追加的骑战伤害,和神兵防御,气功防御相似
全部职业合适就行
15内甲值
生存力
有概率能够相抵20%所受伤害,扣减伤害相匹配内甲值
全部职业合适就行
16内甲防御
生存力
减少扣减内甲值的标值,譬如备受最后伤害为30万,内甲值为45万,内甲防御为6万,辣么能够减少到内甲的伤害为30的20%便是6万,6万-6万为0,因此扣减的内甲值为0(固然仅仅是前提,应用时会有内甲效果等)
全部职业合适就行
17内甲恢复
生存力
提高内甲恢复速度,内甲每三秒会主动恢复内甲值
全部职业合适就行
18内甲衰弱
输出力量
相抵敌方的内甲恢复速度
全部职业合适就行
TIPS:不一样内甲的内甲值,内甲防御,内甲恢复,内甲衰弱不一样,纵然级别相同,本身特征也致使属性的不一样,因此没需要比较。
1水系伤害
输出伤害
带来伤害中会追加到伤害中,而且会提高全部属性的最后伤害,详细提高占比暂无统计数据
全部职业都要重中之重培育的属性
2水系防御力
生存力
相抵追加的水系伤害,而且会减少所备受的最后伤害,详细相抵占比暂无统计数据
全部职业都要的属性
3火系伤害
输出力量
带来伤害的时候,会追加到伤害中,而且会转换为爆击属性,详细占比暂无统计数据,预计5%。
枪,邪符,刺客等爆击职业要培育的属性
4火系防御力
生存力
相抵追加的火系伤害,而且会变为韧性,暂无详细占比统计数据,预计5%。
刺客,刀能够培育的属性
5土系伤害
输出力量
带来伤害的时候追加伤害,而且会转换为命中属性,暂无详细占比统计数据,预计5%。
因此职业都要重中之重培育的属性
6土系防御力
生存力
相抵追加的土系伤害,而且会转换为闪避属性,暂无详细占比统计数据,预计5%。
剑客,刺客等闪避职业要培育的属性
7木系伤害
输出及生存
带来伤害的时候,会追加到伤害中,而且会转换为医治加成,备受医治的时候,医治特效提高,无详细特效标值。(连续加血失效,百分数加血失效)
大夫重中之重培育的属性,刀客合适
8木系防御力
生存力
相抵追加的木系伤害,而且医治的时候百分数转换为医治爆击,暂无详细转换标值。
大夫重中之重培育的属性。
1控制
控制力(包含:晕眩,定身,惧怕,缄默,甜睡,减速,翻滚)
提升掌控几率,譬如功夫有100%几率使指定目标恐惧,控制几率为15%,则几率为115%
射手等硬控技能多的职业先培育
2控制防御力
生存力
减少被控几率,相抵掌控醒目
大夫,刀客等近战职业能够先培养
3虚弱
生存及输出力量
提高衰弱特效的见效概率,包含所有衰弱特效,比方说:减少攻击,减少防御等(不包含会意一击)。
全部职业合适就行
4虚弱防御力
生存及输出力量
减少衰弱特效的见效概率,抵制衰弱
全部职业合适就行
5持续醒目
生存及输出力量
提高连续伤害类特效的见效概率(包含:出血,烧灼,中毒,和百分数扣血特效)
全部职业合适就行
6持续防御力
输出及生存力
减少连续伤害类特效的见效率
全部职业合适就行
写着全部职业合适就行,是普通成长就行,不需要在乎的属性,至于内攻属性,外攻属性,主要就是和灵符的传世属性,内罡和外甲相对于。看见属性不少,实际上许多全都是相似的,并不是非常难。
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