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火焰纹章英雄组队思路分享 开动脑筋绝对赢

火焰纹章:英雄

火焰纹章:英雄

来源: 头条 作者: 小舍 2020年08月25日 16:38

火焰纹章英雄这款游戏中,总会有抽不到好英雄的平民或非酋,那么这样的玩家该如何组队呢?下面小编就为大家带来火焰纹章英雄组队思路分享。在当前版本中队伍搭配的方法有很多,大家一起开动脑筋吧。

继承技能启动以后,我试验了特别多种多样习惯中高端PVP的办法,耗费了10W+羽毛和超出100珠子刷副本凑SP,固然结局蛮惹人讪笑的,反倒是最下水道的一队打得了最大的4696分。而经过这一些膏火,期望下文能给努力在PVP的中低克以至无克指明1个方位。

在当今的1000内情况下,打击的难度实际上比之前更加大,这并非1个统计数据俯冲的问题,只是1个因为敌人很多Buff、兵器杀、跋山涉水和瞬移致使的一些计算上的复杂性。人脑已非常难八面见光了,因此目前pvp进攻方必需寻求部分上的一定碾压,过去那类配一头中庸的三色队随后因地制宜的玩法确实没用。

而要到达部分上的一定碾压,现在也许有4个方位:

1. 属性重叠队

2. 反手为主队

3. 绝对正手队

4. 正手为主队

我将以四篇合并的方式讲下这四类小队。此中123,我大概会稍微广泛一些,第4种小队就是我现在用出来代价和性价比最优的选择,我将侧重介绍。1. 属性重叠队(飞行队)

这会是最简单了解的一只小队,借助飞兵优异的鼓动和纹章和纹章可累加特征,建造统计数据碾压特别是防御面碾压的小队。特别留意的是,依靠雷神法抑或蓝刃骑法的“骑兵队”每每最终会成为三号或4号队,因此其实不分类再此,并且马队缺失优良的根本,大多数人物的防御每每全都有无法补充的薄弱点,受地貌影响相互buff难度也更加大,一条路走欠亨…

属性重叠飞兵队的关键字是“不害怕疼”。队内会包括2个飞盾纹章和1个飞盾鼓动,便是要吃一头密涅瓦。有一个地方留给飞刃纹章,不带飞刃鼓动首要由于这支小队非常难确实人贴人,2个鼓动相互掣肘。此外起码还要有1个速度应援,必须的话还能够装备1个攻击应援。

在现在的PVP情况下,四近程小队必需有个厉害法术盾,所幸飞行队有个特别优异的候选人那便是卡米拉。由于卡米拉的色彩强悍(疏忽最多见的蓝绿法),在高防御力的条件下别的属性也相对合适。次等的选择可所以别的色彩的磨抗过30的飞马,但自始至终比不上卡米拉功能强大。因为这一个地方通常不参加一击必杀拓海,因此对速度没要求,通常会卖力背飞刃纹章,卡米拉假如不介意匹配降分以至能够保存勇士斧节省SP。

我曾在PVP情况下碰到过这类特型卡米拉+9,我基础满buff的尼诺砸上去仅有14+14伤害,换算一下下她的防御力到达了令人震惊的54点…并且这类卡米拉在队伍buff下仍然有斩杀对面脆皮的力量。

撇开法术盾,还要有1个物理盾+副输出。最先我想要表明一下下,拓海仍然是飞行队较大的对手。因为高分段+10拓海或是存留的,飞行队完美有2套能解决拓海的计划,保证对面拓海随着各色同伴咱们全都有解决方法。因此物理盾的首要精准定位是抗蓝红物理输出,但也有单独抗衡拓海的大概。依据现在的情况,绝大部分满破拓海在己方面板攻/速到达45/37后都可以紧靠速度应援+飞刃纹章解决掉,因此剩下的是在这一个基本上选择防御尽量高的深蓝色飞马。二姐显著是个很好的选择,但二姐必需选择降抗加防属性不然强度担心,此外有一个相对另类的选择是铁桶飞马,他带鬼神抑或别人装备攻击应援也可以这一个地方,强度更强一些,但是不一样思路的成形难度同样会不一样。

此外这一个地方虽说硬,然而因为少1个buff,每每达少于卡米拉对法系的那类碾压水平。大部分对面深蓝色物理职业仍然能砍出10+伤害,假如还携带狮子光荣那便是掉快一大半血了…因此这一个地方要诱惑主导,紧要关头主动出击抗一下下还击,而不会是站着挨揍。

实际上这一个地方最好的是低速高防高攻的骨科枪模板飞马,,搭配勇士兵器或弓杀狙击大海,惋惜现在并没有…

3号位的选择通常为个主攻手,要求是一击必杀面广,敌人主力输出能一把刀处理。这儿通常会选择提亚莫,偶然也可以选择密涅瓦。从纯输出角度来说提亚莫显然更强,特别有诱惑力的是两点,1.勇者枪提亚莫满buff能够容易不掉血吃拓海,2. 假如用勇士+疾风奥义,许多情形下能够一击必杀对手再自在出场,不用后续军队用位移技能保全她。

密涅瓦现在首要的优点在于小队不用再装备1个大海杀手,由于只需除掉死线后她的法抗就特别强,基础吃少蓝绿物理人物,对面深蓝色物理多的情形下她能够转化主坦,除掉圣兜换2cd奥义输出也足够。不足是面向红箭很懦弱不符合自身打红箭,其次打过拓海自身同样会很伤,因此其它同伴要给她想好进路。

这儿我想稍稍科普一下下色彩的问题。现在非常高分的PVP情况下,物理输有缺绿,因此深蓝色物理坦克比极强,独一的破例是大海,因此纯深蓝色小队其实不可行。法术输有缺红,尽管萨那姬和萨莉亚又有辣么好多个,然而确实和满地爬的琳达尼诺尤利亚雷神女不能比…因此翠绿色法术坦克比极强,与此同时作为远距离杀手翠绿色实际上是最好的,由于红色自始至终面对一把刀大概秒不掉琳达这类灾难性事宜,深蓝色偶然会秒不掉高破尤利亚(但是提亚莫不会,因此不会是问题)。这一个知识会总是采用本攻略完结,之后不要一概。

四号位通常为2个用途,1. 飞盾鼓动持有者,在小队中央保证buff特效极限。 2. 补色,特别是全蓝小队抗大海必需1个补色单位。明白了这点的话希达显然是最优的选择,由于简直不用代价,与此同时高磨抗能够坑一坑尼诺诸如此类。而从属性上来说大姐实际上也很符合,特别是没虚耗过多属性在速度上外加重红箭,让她的输出实际上也还可以。

假如让我点评飞行队的话,

性价比:1/5

先不用说2个密涅瓦的代价,单单每期没出飞翔加分人物就无法打这点,就要飞行队价格大打折扣。但是米歇尔大英雄战那期却是起飞行队的好时机。

阵容适应能力:4.5/5

大部分撇开我还在高分段碰到的两支双+10拓海阵容(名称我还还能想起),其它阵容无法给如此的小队提供很大压力。

地貌适应能力:5/5

飞行队在这一礼拜的PVP地貌中太投机取巧了,大桥/丛林/山脉/熔岩4张图确实要我偶尔尤其想起一头飞行队。然而等切到有下水道的那周预计地貌便会变成飞行队的对手了,但是那也只是拉到和其它小队相同的水平。

操控难度:3/5

所有难度都在出去秒拓海和以后怎么样逃跑上,已过这一关基本是用脚打就行了。

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