崩坏3
2019年05月26日 13:043.2版本的希尔因为是A级,可以肝,所以可以不用抽,要是去抽,可以升级的快一点,分分钟就SSS。
对于A级希儿,我更看好的是她的专属圣痕——迪拉克。
上位
自带常驻10%的暴击率,QTE出场再加10%的暴击率,持续10秒。
再搭配个山吹,暴击率妥妥的,不用愁。
中位
爆发状态期间,全伤害提高20%,大招结束后,全伤害提高25%,持续10秒。
就单件中位而言,是可以用来单独使用的。
适合于有爆发状态的女武神,比如白夜,强袭,白练。
下位
物理伤害提高25%。
闪避触发时可以恢复15点能量。
标注说不是极限闪避,很多人可能懵了。
说的简单一点,只要你的闪避图标处于CD状态即可。
2件套
任意两件圣痕效果同时存在时,物理伤害提高35%,还能延长14秒时间。
这里的圣痕效果指:上位的QTE,中位的爆发状态和爆发状态结束,下位的闪避,只要他们任意两件的效果同时触发,就能提高35%的物理伤害。
角色物理输出提高了,还延长了角色的爆发站场时间。
延长爆发时间,可以想象,大招刚刚结束,大招又好了,可以无限大招,厉害了。
3件套
三件圣痕效果同时存在时,必杀技和爆发状态下的攻击,击中无脆弱的敌人时,使其脆弱,防御力下降50%,持续3秒。
触发时,三个状态的持续时间重新计算,并延长为18秒。
目前测试服还没有实装三件套效果。
自带脆弱,在面对单体怪的时候,可以省去索尔和圣女。
我个人觉得,要是爆发状态期间,怪物打得够快,连神恩都可以省掉的。
总体而言,这套圣痕只要能活出测试服,希尔我可以慢慢的肝,这套圣痕我必须抽。
三件套一起使用效果太爽了。
我感觉只要一套圣痕,我都可以不用神恩,和圣女了。
我配合增幅山吹,在搭配个元素角色,我队伍里面就有两个C。
其实我个人是很喜欢队伍里面有两个C的,因为深渊中,怪物属性是三种,不不不,3.2是四种,只有一个C遇到被克制的时候,很难受。
两个C打起来就舒服很多。
不喜欢一个C打通关卡的感觉。
这套圣痕,不仅适用于希尔,白夜,强袭,都可以用。
这套圣痕,在三崩子里面,算是开创爆发流的初始圣痕吧。
但愿你能活出测试服。
话有说回来,活出来不是可能的。
希儿毕竟憋了两年了,活出来还是有可能的。
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