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阴阳师京都决战怎么玩 京都决战玩法最强攻略

阴阳师

阴阳师

来源: 头条 作者: NOZOM 2019年12月18日 10:53

阴阳师京都决战活动即将登陆,那么阴阳师京都决战怎么玩?以下是小编在阴阳师体验服的京都决战玩法攻略,帮助玩家快速上手通关活动。

先说京都决战活动长处与相比于伪神的改善:
1,模式越来越更有意思了,游戏玩家分阵队从不同出发点动身,各自攻占各地区指定目标后会师京都共同御敌,有伪神先杀巫女再拆祭坛最终负重前行的意义了。


2,策划勉励游戏玩家集中力量推动主线,战况猛烈的格子会燃起烽烟(增添积分奖品)来指导游戏玩家,恰烂分的收获会相比于随着大军队步伐降低。


3,种种新鹅熏机制,妖怪与游戏玩家可获取的加成、buff全都有新花样,不会令人认为是纯真换皮复制的伪神流动。


4,低练度游戏玩家体验其实不差,地图仍然有作战种种,委派格子和净化格子,此中作战格子在无烽烟加成时候,积分收获基础和委派格子持平,而作战格子要打得最大收获线的伤害量在有全服加成,有追清书丑系统的基本下非常简单到达。净化格子模式为抽奖活动转盘类别,点击屏幕制止转盘,依据指针制止相匹配分区派发相对应档位积分奖品


5,体力有限制,起床跟就寝各清1次就能,不用通宵,不用重肝,只做委派以至只要发布点击,两分钟清空体力,且收获与花1小时打12次5分钟的无烽烟作战格子是基础持平的。 固然,这同样会致使一些不良影响,动摇游戏玩家积极性


其它有待填补


京都决战活动不足与体验较差的体验:


1,地图大部分没法缩放且相对卡,体验极差


小编改善提议:增添缩放作用和改善作用,增添流畅性


2,分别阵队致使各阵队总数不均,各地区进展差异非常大,体服大江山耳目数最多,而总数少的线听说到夜晚只推了3,4格(详细进展有待考据。)


改善提议:在选择阵队时候增加“建议阵队”,先行默许选择当今总总数起码阵队,其实不动摇游戏玩家自立选择且能够指导散户


3,烽烟机制致使散户仍然是指导打击方位的主力,如同万域妖王流动的封技能相同,烽烟呈现的地方每每并非打击线路,高练度,有指定目标的游戏玩家并没法核心打击线路,体服在第1天就已露面了这样的事情。


此外据游戏玩家填补,体服撇开人至多的大江山不测,其它地区仍未呈现烽烟,并且这时大江山地区的烽烟在1个离开主线的净化格子上,已被散户与小号指导偏移。


净化格子是1个转盘,点一下制止,指针位于特定地区能够获取高分,不然是800左右的基本奖品
改善提议:改进烽烟指导机制


4,因为烽烟积分奖品加成,刷无烽烟妖怪和吩咐式神的积分获得量基础持平,吩咐略少但方便快捷(一管体力打boss要1小时,吩咐只要一分钟)于低练度游戏玩家可视作褔利,但会吸引住高练度游戏玩家摒弃花时间打格子而把体力花在委派上,由于不跟烽烟进展去推主线在无另外高收获刺激性下看起来劳而无功。


改善提议:小幅上调作战格子收获。


5,式神佩带加成的操作流程非常烦琐且没法在选择加成页面调换阵容,只可以默许上1局阵容,而假如要调换阵容和加成的话只可以前卫去打1次出现微调加成,抑或直接微调加成,进到作战自主调换每一个地方的式神,且调换过程当中没法看见每一个地方选了哪个加成


这儿得出好多个统计数据:有烽烟时候:
伤害相匹配分数线:2000多万1960
3000万2020
40 00万2080
5000万到5700都是2120分


无烽烟时同伤害成绩要低100到300,吩咐1个六星式神均匀收获:1900
每当作战/每吩咐1个式神,体力损耗均为15,迎接诸位宣布见解,填补自身的提议
看见这把海国作确实是认为这活动贴心了,小编都哭了。

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