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日常阵、种树阵推荐

部落冲突账号绑定工具

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来源: 极光 作者: 十一城 2019年07月29日 20:53

【阵型一】对称的farm阵型 by Byron

设计思路:针对狗球防空偏置,法师塔远离且互相远离,设有地狱岛;完全对称,强迫症福音;黑气球外置坑天女滑步,红气球消耗气球;舍金水保护黑水,效果显著。

【阵型二】护黑farm阵    by Byron

设计思路:针对狗球,将火力分为两部分,防空火箭偏置,法师塔远离,黑气球分布于防空附近消耗狗,红气球靠近法师塔消耗收尾气球,吹风机保护地狱塔;针对武神野猪等中等单位兵种流派,设有“楚河汉界”引导,大炸弹消耗,小炸弹干扰开墙,炸弹塔靠近地狱塔消耗;本阵型同样适用于部落战,城堡黑水位置互换,金水库外置保护防御。

【阵型三】老牌十本护黑阵    by 十一城

设计思路:这个阵型分为三圈,最外圈是部分防御及无关建筑,中圈是防御塔,内圈是资源型建筑,内圈保卫着黑水。当对方进攻时,胖子一类指向性兵种被中期引导,法师蓝胖一类非指向性兵种被中圈外圈分流,部分被内圈引导,能接近黑水的几乎没有。哥布林不会被中、外圈干扰,但是却过不了内圈一关,即使能,内圈之内还有大炸弹。

这个阵早在炸弹塔刚刚推出便已问世,适合在黑牌以下的低杯使用,我当时设计出来就用了很久很久,对于哥布林流、屌丝流有奇效,威慑力十足。

有人说最近常常被狗球骚扰,于是我就重新布置了一下防御。但这并不意味着后者比前者要好,要知道狗球流终究是一时,10本打黑,弹跳哥布林才是王道。换句话说,被狗球流三星,即使你换了其他阵,也未必守得住。

【阵型四】11本究极种树阵    by 十一城

科普各种种树阵的核心原理:一般建筑、城墙、陷阱、障碍周围一格内不会有新的障碍生成,这个也不是抽象的,点击的时候会有一圈白色的边界,这一点是公认的。每过一段时间,系统就会刷新一个随机种类的障碍,这个障碍的位置是随机的,当刷出的位置被阻挡,系统则会刷新的位置,以此类推,直到找到一个可行的位置,而不是在可行的位置中随机抽取,这是我个人的观点。这可以解释,为什么卡位种树的速度比空旷区域正常长树的速度慢得多。

这是我目前在用的种树阵,也就是为什么我发【阵型三】的时候没有用村庄基地。也许这并不会让你觉得美观。所以我制作了一年后的效果图(也许是两年orz)

是不是瞬间要扣666!当然,这还不够美观,到时候阵型肯定要重新设计,将美丽整齐的松树融入阵型之中。

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