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潜艇专用鱼雷以及地图机制

碧蓝航线

碧蓝航线

来源: 微信 2019年01月14日 17:34

1.潜艇鱼雷其实使用的是前排的炮击系统 鱼雷相当于单装前排主炮 同时也有开火前摇 这会影响鱼雷实际CD


2.每座底座鱼雷独立锁定目标发射 实际开火射程较短


3.由于1的原因 首轮鱼雷自带预装填


4.由于1的原因 2破鱼雷底座+1 相当于炮巡主炮+1 会使装备的鱼雷输出直接翻倍


5.全弹发射以及技能雷朝正前方发射 不会锁定目标


6.氧气值/10=潜艇战斗时间 无法享受好感度加成 需要依靠这个来选择鱼雷 尽量能让鱼雷射出第二甚至三轮鱼雷


7.由于6的原因 氧气值高的潜艇在装备鱼雷(不考虑弹幕和技能雷)上更有优势总伤高的美国潜艇雷大约需要240氧气值 所以紫皮潜艇可能会比金皮潜艇更适合当僚舰放在左右两边氧气设备更新 金皮获救


8.入场时间=(60/潜艇自身航速)秒期间无法攻击 上浮至退场5秒 期间使用驱逐炮攻击以及依然会发射鱼雷


9.由于以上的原因 后期的潜艇会有着极其变态的爆发伤害而且几乎不会炸海

新设备:
蓄电池=狩猎范围等级+2旗舰位几乎必备已被喵取代 4级狩猎范围足以 装备唯一
进气管=氧气值+85 装备唯一 U系列救星
氧气瓶=氧气值+45 装备唯一(与进气管共享)

−指挥喵相关
克雷喵司令+莫赫喵参谋 无其他选择
双猫满级技能增幅约等于没有
白值约6%雷击
天赋最大增幅上限为6%全伤+110雷击+34装填 因为猫的天赋随机性 忽略狼群增伤以及侵略如火的全伤
总计获得90雷击+12装填总增幅超过10%
天赋选择侵略如火=狼群之首>沉默杀手>无影手-潜艇=雷击长-潜艇
装填是潜艇非常重要的属性 尤其是非婚潜艇 请一定用喵堆15点左右的装填来保证潜艇输出的稳定性

金鱼雷实测 ...
潜艇专用金皮鱼雷
德系:13.3秒基础CD 伤害160*2
日系:14.63秒基础CD 伤害174*2
美系:24.61秒基础CD 伤害181*3
以下结论为实际得到所有金雷之后测试得出
进场之后 潜艇首先会发射弹幕雷 其次发射鱼雷武器1(如果在射程内) 等待2组鱼雷武器1发射完之后才会发射鱼雷武器2 此时已经过去接近5秒(会因为弹幕雷形状略微不同)
因此鱼雷武器2如果需要发射第三轮德系雷需要越320以上的氧气值(包含设备 因为潜艇的装填不同会略有不同 但是浮动不会超过15)


由此得来实战情况如下(射程内全程有目标)
设备最高收益依然为彩棒+氧气管弹链依然不在考虑范围内 第二个彩棒依然无法弥补少一轮鱼雷带来的损失
U81 U47 I19
武器1-德(三轮)-日(两轮)-美系(两轮) 武器2-德(两轮)-日(两轮)-美(一轮)
大青花鱼I26 I58 鲦鱼
武器1-德(三轮)-日(三轮)-美系(两轮) 武器2-德(三轮)-日(三轮)-美(两轮)
U557
武器1-德(两轮)-日(两轮)-美系(两轮) 武器2-德(两轮)-日(两轮)-美(一轮)
选择鱼雷优先级为 德(三轮)>日(三轮)>美系(两轮)>德(两轮)>日(两轮)>其他(不考虑)

各潜艇评价9/16版本 ...
旗舰选择:任意2破以上金皮装备蓄电池或者2只猫4级支援皆为5*5(U47以及U81多了正下方3格)
第一集团
U47(旗舰/僚舰+进气管):版本之子 1技能提供了强大的伤害增幅 弹幕雷可以触发技能1 单舰出击唯一5级狩猎范围和4弹药 弹幕前5后4扇形发射带声导放僚舰可以击中中道 没有技能雷且伤害大部分来自装备雷所以可以放置在任意位置
伊19(旗舰+进气管):弹幕+技能雷 稳定12%增伤 高白值 单舰对BOSS高伤支援
第二集团
U81(旗舰/僚舰+进气管+捆绑U47):稳定增伤 高白值高效率 如果没有U系潜艇配合 评价下降一级
大青花鱼:与伊19竞争满编队潜艇旗舰位 但是弹幕为全散射主AOE 和潜艇点爆发功能冲突 无稳定增伤 燃烧鱼雷因为技能雷基础伤害的原因过低 依然需要装备氧气管 优势是武器2可以射出第三轮雷 暂定伊19下位
第三集团
鲦鱼/伊26/伊58/絮库夫(僚舰):3+3鱼雷轮 差距很小
第四集团
U557(僚舰):唯一射不出三轮雷的潜艇

鱼雷选择:
德系(僚舰/旗舰):声导天下无敌
日系(旗舰):旗舰位没有声导命中率也很高 可以使用日系雷提高射程 以及定点BOSS战(射程要求)

以上就是今天碧蓝航线潜艇专用鱼雷以及地图机制的全部内容啦,希望您玩的开心。

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