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乱世王者死士技能有用吗?死士技能调整有什么影响

乱世王者

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来源: 头条 作者: NOZOM 2020年01月15日 16:41

乱世王者手游最近对死士技能进行了调整,但很多玩家都对此不太了解,那么乱世王者死士技能有用吗?一起来看看死士技能调整有什么影响吧。

这周乱世王者对【死士】技能干了一些微调,只看大数字和微调前转变并不多,但若细致研讨介绍不麻烦发觉,这一个技能有了1个质的变更,以下咱们就来经过3个问题知道【死士】微调后的转变。

1、 【死士】的特效。

此次为了轻易了解,咱们先上1个比较战报熟悉一下【死士】微调后的特效,再来一次对技能开展剖析,先看咱们的实行方,枪兵的内战战报:

对决的进攻方攻血防三围属性略低于防御方,由于联盟高新科技【伤害】加成却高10%,从结局上看两边的硬件配置基础靠近。随后咱们把进攻方的【枪兵性命】更换为【死士】,因而获得了这张战报。

第2张战报,两边硬件配置没发生变化,仅仅是换了1个技能,进攻方本身战损多了2W5阁下,然而杀怪却提高了7W阁下。(均算入了伤转活总数)

撇开枪兵对刚,咱们还干了带盾兵,多排的比较战报:

从战报中,咱们不难看出,此次【死士】确实为实验组的枪兵提供了增强,而这一个增强有多少,还有什么军种实用,咱们还要比较【死士】微调前后左右的转变才可以知道了。

2、 【死士】的技能微调。咱们先看一组比较图:

图中2个将领的【战役值】一样,因此咱们能看出【死士】微调前后左右的较大伤害加成并无很大转变,独一转变的是。

微调前:每一个军种每死伤10%的兵士,该军种伤害提升XX%。

微调后:根据自己军队军种死伤占比,提升该军种伤害。

总的来说,是微调前【死士】技能有十个阶段,到达每一个阶段的要求(死伤10%)后,可在残剩回合享用相对应增益特效,而微调后,次次军队死伤,都能根据占比享用相对应的增益特效。

显得差异并不多,然而详细到作战中倒是基本不一样。

咱们举1个简易的事例,在这场召集中,某一人的军队死伤了25%,咱们比较一下下他的军队都享用了若干增益特效。

微调前:战损到达10%约莫是在第二名0回合阁下,战损20%约莫在第40回合阁下。因此他的军队享用的增益非常简单,在前20回合无增益,到达10%战损后开启有第一阶段增益,一直到第40回合阁下,开启第二阶段的增益特效,开启在残剩回合具有最大增益:2*6.99%的伤害结成。(这儿指的是单独将领,双【死士】将领特效会更加)

微调后:第1次备受攻击起,开启享用增益特效。次次备受攻击都可提高伤害,直至最终1次备受攻击到达最高值25%*69.87%。

从这一个比较,咱们不麻烦看见微调后【死士】不光最大伤害提高了,增益的回合数也有了质的提高。假如能够把每一个回合备受的伤害画出来,咱们不麻烦发觉仅有2个回合微调前后左右的伤害加成一样,其它回合微调后均比微调前有了大幅提高。

特别对战损不满10%的军队来讲,也是1个量变。

3、 【死士】微调动摇了哪一些军种。

【死士】技能,也是要承受伤害才可以表现出最好的特效,便是这一个技能要放到全部小队综合性考虑,除此外咱们还需看这一个军种的现有技能,假如上【死士】,要缺失什么技能。

以枪兵为例,在作战要承受伤害,而【死士】代替的技能为【枪兵性命】,改用【死士】的收获还要大一些。

与诸如此类一样近战骑,作战中主要还是承受伤害,但上【死士】即将代替的是【近战骑攻击】,曹丕骑还是会因而动摇伤害加成,还要思考敌人阵容。假如敌人多枪,还要上近战骑压敌方后排,【死士】用途还要高过【近战骑攻击】,假如打全远距离,近战骑承受伤害偏少【死士】加的伤害低,还要整体考虑后再确定了。

和近战骑相似的投石车,在敌人没近战骑时本身战损不大,【死士】要代替的技能是【攻守兼备】,主要还是整体考虑后再确定。

最终,在单杀方面,【死士】的此次微调,大概同样会动员"碰瓷流"玩法的盛行,不带盾的枪兵抑或近战骑用本身战损来博得爆炸性的输出。微调非常简单,然而为此延长出的模式却能够许多。

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