第五人格
2019年02月22日 20:08第五人格很多人都觉得玩腻了,特别是对段位的追求越来越没有动力了。小编以前还看到屠皇说打过团队的竞赛想退游。第五人格是不是快要凉了?今天小编为大家分析第五人格越来越少人玩的原因,一起来探个究竟吧!
想一想之前新手啥都不明白时,游戏中里有许多好感。然而到了目前,能够是排位玩法已衍生出固定不变的玩法了吧:1人遛,剩下的修,上椅子卡半血救,抗刀(交枪),再上椅子卡死血救,随后差不多压好机,救下来倒下(红圈)大心脏,随后逃跑。
刚玩时不清楚修机和机子地方,不清楚转点跑位,一被屠夫看到就秒倒,不清楚dnf魔神黄眼,不清楚交互震慑.胜负就看天意,门开了都找不着门,然而那时认为很好玩儿,地图不小让人很难记住。因为入坑早公测就开启玩,那时全都是新手就是开心胜负的都不骂人。
目前没意思了,玩了六七局,六阶也可以任意上了,该体验的都体验了,愈来愈没欲望去打排位,或许就是已经玩腻了吧。说到底第五人格这一个游戏玩法內容是很单一化的,玩久了尽管不是新手,越玩越认为无聊.你看官网3天一紫皮五天一金皮的,有那空还不如多研讨研讨,服务器又恨垃圾,模型有的问题大,一些Bug迟迟不修改,耗光了我们的热情。
第五人格越来越少人玩的原因
风气。第五的风气愈来愈差了,世界频道就别说了。打个游戏出错了,赛后致歉,同伴追着问候百口。有些屠夫赢了骂输了也骂。我有次由于用娃娃卡耳鸣被鞭尸加赛后问候百口。团结打猎求生者本质堪忧。
匹配机制。我现在求生者段位四阶二屠夫三阶一,玩求生碰到的都是五阶屠夫,玩屠夫碰到的都是四阶人们。游戏体验极差。下图第五赛季刚开启那会儿的这场,迷之匹配机制。
没动力。我不知道大伙打排位的驱动力全都是由来神马,我打排位的驱动力是源于排位珍宝,这一个赛季开启十天多一些时我也抽取了雷电生成器,随后我也再也不愿打排位了。
氪不改非。大号小编二抽了二百多发,未出邪眼。小号一分钱没氪,经历3,人格未满没参与深渊活动任务,深渊珍宝都是推理之径的,推理之径离开了一百多步,出了邪眼。
游戏没有什么很吸引住人之处,匹配机制迷惑,同伴迷惑。
出了许多皮肤也并没什么卵用,出了新人物也不感兴趣。
推理缩水,背景降低,审美观时高时低,如果输久了心态会崩,如果单人玩良久会认为腻了没意思,尤其是段位高的退坑比较多,段位高的也玩了许久,并且又有辣么多其他好玩的游戏在等着大家。如果第五人格的游戏玩法不进行完善创新,用户迟早都会走光的。
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