3月24日版本更新内容:
【深渊的呼唤V】
COA5中国大陆赛区预选赛第一周的比赛已结束,其中:DRM、ACT、TuI、MRC、WBG、XROCK、GG、Reborn8支战队首战告捷,顺利进入胜者组的下一轮对决中。在第一天的比赛中,ACT与FPX.ZQ激烈鏖战4场,最终在加赛时刻的最后关头,ACT战队求生者逆风运营,3跑获胜。第二天的比赛中,“博士”、蜡像师等监管者角色首秀登场,为玩家们带来不一样的观赛体验。胜者组的竞争,败者组的挑战,究竟哪些战队能够以火热的状态继续晋级下一轮的比拼?让我们共同期待第二周的对决!深渊的呼唤V中国大陆赛区预选赛实时赛况解说由我们的老朋友鸭几锅锅、温柔的安酱、克苏鲁童话、慵懒兔、林枳、初夏、苏苏为您呈现!
对阵信息公示如下:
【3月26日】
14:00 DRM vs ACT
15:30 TuI vs MRC
17:00 WBG vs XROCK
18:30 GG vs Reborn
【3月27日】
14:00 Sata vs FPX.ZQ
15:30 ice vs Gr
17:00 CT vs RED
18:30 AHS vs At
【战斗】
——求生者在受击后可以立刻切换跑、走、蹲状态。
【环境优化】
——人品值系统优化,完善了各类违规情况和人品值处罚相关规则,加大了针对违规行为的打击和处罚力度,详情可关注游戏内人品值系统的规则介绍;
——举报系统优化,对违规行为进行分类,优化举报体验,同时当对战斗类违规行为进行举报时,可支持上传对战录像,详情可关注游戏内举报系统。
【体验优化】
——网络双通道功能上线,目前覆盖安卓官网和渠道包(iOS后续会支持),下载最新游戏包体后生效。双通道开启后,wifi和移动流量数据会共同作用,优化对局体验,但是会带来额外的移动流量和电量消耗;
——自动关闭赛后聊天频道功能上线,在“设置”-“社交”界面中,新增自动关闭赛后聊天频道的选项。开启此功能后,玩家在对局结束后会自动离开赛后聊天频道,不会看到其他玩家的发言;
——录像暂停倍速功能上线,在播放录像时,可以进行暂停和倍速调节,目前倍速功能下载最新游戏包体后生效;
——体验卡分解体验优化,现在可以选择数量一键分解;
——体验卡使用体验优化,调整了笔记本中体验图标的位置,新增了新获得体验卡时的红点提示,当笔记本中的时装和随身物品可以使用体验卡进行体验时,会在其展示卡片上显示角标,方便查看;
——聊天频道增加了“引用”和“复述”的功能;
——快捷发言设置优化,调整了快捷发言设置的交互操作,现可通过“设置”-“游戏”界面中的快捷发言设置按钮进入弹窗内进行相关设置;
——匹配准备大厅换装体验优化,新增更换时装按钮,位于收起状态的笔记本侧边,点击可直接进入当前角色的笔记本时装界面,本功能暂不支持黑杰克和塔罗模式;
——塔罗水晶球模式新增协会活跃度奖励,会根据对局胜负结果给予相应的协会活跃度;
——去除了笔记本中咒术师特质描述重复部分;
——统一了战斗内左上角状态提示中高亮数字的颜色;
——小说家的白描技能按键可在战斗操作自定义中设置位置;
——优化了求生者在性能和效率模式下的心跳表现效果。
【问题修复】
——修复了大副部分情况下使用怀表被打断后,怀表不进入冷却计时的问题;
——修复了唐人街地下室附近鹿头布置陷阱失效的问题;
——修复了医生在噩梦逐影模式中,受到雕像挤压的伤害时会触发被动效果加速的问题;
——修复了盲女吉尔达时装治疗队友时裙摆穿插问题;
——修复了玩具商在永眠镇一处位置进行滑翔导致的拉回问题;
——修复了归宿大厅内使用拍照功能转动视角时,家具的火焰显示异常的问题;
——修复了归宿大厅内播放部分音乐时,名称与实际乐曲不符的问题;
——修复了求生者可以将地上的手持物携带进摄影师相中世界的问题;
——修复了在网络延迟较高的情况下,对局中玩家从大门离开时没有跳转到结算页面的问题;
——修复了联合狩猎模式中玩具商使用玩具箱替换下来的手持物无法直接被拾取使用的问题;
——修复了击球手在爆发状态下受击倒地时触发回光返照,爆发状态不清除的问题;
——修复了黑杰克模式中冒险家在使用递牌卡后进入缩小状态仍可进行板窗交互的问题;
——修复了小说家隐喻监管者时断线重连,断线重连结束后瞬间可以控制监管者使用技能的问题;
——修复了联合狩猎模式中厂长的傀儡可以感应到其他监管者的问题;
——修复了调香师携带玫瑰之下挂件在摄影师开启镜像时播放诀别动作,动作结束时挂件隔世界可见问题;
——修复了红教堂中心地下室红蝶可以使用刹那生灭至地下室上方的问题;
——修复了在联合狩猎模式中“慈善家”使用手电筒时打电话,动作朝向错误的问题;
——修复了雕刻家雕像击中刚从灵柩返生返生的求生者会加存在感的问题;
——修复了月亮河公园中求生者在使用滑梯时可能会触发错误的即时快捷发言的问题;
——修复了唐人街某处监管者可以隔组件命中求生者的问题;
——修复了男求生者被疯眼背起后,挣扎动作与非挣扎动作区分不明显的问题。
【下周更新预告】
——四周年剧情活动【水晶宫的“幽灵”】开启,共同探寻水晶宫的“幽灵”,推进剧情可获得活动时装等奖励;
——四周年福利活动【逸闻签到】、【庆典委托】开启,参与活动可获得奇珍时装解锁卡等丰厚奖励;
——四周年时装返场:根据本周投票结果,我们将根据排序限时返场对应的时装。
第五人格介绍
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
更多
网友评论更多
1329 心跳后的夏天
那些嘲讽屠夫的人真的好讨厌啊……以前遇到一个这样的,赛前说求锤爆,那个时候我也没什么技术吧.没有带张狂 他开局就爆点在无敌点和我绕,赛后他说“你是真的菜,垃圾。”当时真的气的都要退游了……这种人就不能少点吗。我的确没有很好的技术,但是游戏是让人开心的娱乐为什么要这样呢。甚至,有次赛后说一个人溜鬼厉害,结果被对方嘲讽“是你自己不会玩”。就真的很难受啊,这个游戏是不是在有技术的人皇面前就是遛狗模拟器?在小蜜蜂面前就是恋爱游戏?
2018-10-15 14:26 不推荐
541 小穆
我感觉慈善家的手电有点太鸡肋了,不如改成光剑如何(滑稽)っ(・ิϖ・ิ)っ
2018-10-16 19:26 推荐
141 WDJ_***0
游戏开始有了一个合理的解释画面阴森而黑暗但还不够精细有些过于粗糙的感觉追杀的bgm带着很浓厚的逃跑味道,在无监管者发现时音乐又显得单调而让人的警惕升高人物的提升只依靠每场胜利后获得的人格来提升这减少很多因素的影响
2017-12-10 14:29 推荐