刃心手游版01
2019年02月01日 15:51《刃心》实际操作到是不繁杂,攻击和弹跳2个按键而已。
当玩家眼前为敌人时玩家要按住攻击按键,当玩家眼前为空地时玩家要按住弹跳按键跃向前方。
但是操作越简单的游戏,实际难度可能会越高,那么到底算不算难呢?
水墨风的界面和畅爽的游戏实际操作还是很舒服的。
一、界面
本作在界面上的主要表现实际上有一些简陋。当然假如说这是一种设计风格也没问题。
并且这款注意力要高度集中在目标和路障上的跑酷手游而言,界面干净点反而更号。
二、音乐
迅速的鼓点在游戏中非常贴合实际操作,感觉自个每一下都敲击在鼓点上的感觉确实很棒。
随着游戏的时间,连斩数的提高,背景音乐也会有少许的不一样,在结合界面带来玩家的冲击力,设计方案确实非常好。
三、实际操作
动作跑酷,操作感是核心。实际操作上的简化不错,只有两个按键!
作为一块玩法类似于别踩白块的游戏,这样是设计十分不错,如果太花里胡哨反而不好。
四、游戏玩法
作者在游戏体验上做了不少的努力,比如说画符文,猎杀,装备,多样化角色等等。
偏漫画的美术设计风格通俗明朗,简单的操作提高了游戏性,在同类别的游戏算的上是佳作了。
即使有优秀的鼓励措施和成就系统,但是终究改变不了核心玩法。
根本上是相近《神庙逃亡》或者《别踩白块》这种,到底喜不喜欢仁者见仁智者见智了。
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