航海王:燃烧意志
2021年01月21日 16:58附魂是中后期重要的战力提升途径,但是由于可附魂的位置少,附魂属性选择较多,很多玩家都不清楚如何选择,本次就带来航海王燃烧意志附魂攻略。针对这些问题,小编就带来附魂属性的选择建议,大家可以来看一看。
附魂的地方仅有四个,因此大多时候会让玩家尤其困惑,辣么这一回合就来来看看附魂的四个地方,先行参考哪一些属性较好。
剧情输出选择:攻击、爆击(有必暴机制则不选)、暴击伤害。第4个地方依据人物特征来选择,假如人物有高闪避,就附魂闪避,假如有属伤,就附魂元素。由于剧情方面对爆击的抵制相对低,因此能够首要参考爆伤。刷剧情能够不参考速度。
pvp输出选择:攻击、爆击、速度。第4个地方依据人物特征选择,有元素就选元素。pvp撇开一些必爆的人物,其它人物要想出爆击的机遇相对低,因此爆伤这里的优先级就没辣么高了。
肉盾选择:性命。其它属性依据人物特征选择。目前全肉人物其实不受欢迎,一定是那类又肉又能输出的最该选择,因此撇开性命属性外,剩下的属性同样会倾向输出属性,比方说攻击、元素这一些。固然,假如寻求输出,也能够连性命都不选。
至于为何不选防御、格挡、韧性这一些属性。从游戏成长迄今的1个趋向来看,防御属性会一个一个沦落,就比方说防御,简直被一波又一波的践踏,格挡属性稍稍好一点,但也有被克制的趋向。
以前有分析过,对属伤人物来讲,攻击属性和元素属性哪一个更强?假如在符合自身的情形下,能够攻击、元素全部入手的,对主推属伤的人物来讲,确实有着更加大的输出提高。
辣么在不参考pvp时,主推属伤的输出能够选择的附魂是:攻击、元素、爆击、暴击伤害。纯输出附魂搭配。
假如想打一些pvp,不能不舍弃这项属性,爆伤和元素能够参考舍弃此中之一。小编会选择摒弃元素,说到底要充分考虑剧情输出量和外面战斗力的问题,一定还是保存爆伤更好一些。
而元素提高的伤害量,只可以争对属伤,对其它输出方面是没提高的,因此在基本的价值方面和攻击也无法比。但某些一定的情形下绝对会存留1个临界点,会让元素的价格超出攻击,但这一个点在那里,神马阶段?谁有这个心机去算。
这儿稍微汇总一下下,假如你不太碰pvp,你的属伤输出能够选择附魂:攻击、爆击、暴击伤害、元素。假如你要碰一些pvp带上速度,能够摒弃元素抑或暴击伤害。爆伤带来的虚战更加高,因此中意虚战的游戏玩家就需要摒弃元素了。
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