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球员数值具体作用以及体力、状态对数值影响

实况足球

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来源: 豌豆荚 2018年12月17日 16:55

球员数值作为实况足球中评价球员能力最关键的数据直接影响到了球员总评及品质。今天给各位球友带来一期球员数值解析以及实战中体力、状态对球员数值的影响解析。


攻击能力


即球员进攻时的跑位选择,也可理解为进攻球商。数值高的球员进攻时跑位更加容易跑出空当、也更容易出现补射空门的机会。



控球


即球员的停球能力。数值较低的球员更可能出现停球停到较远距离或漏过的情况。



盘球


即球员的盘带能力。高数值球员较难被抢断,但同时还要考虑身体平衡数值。



地面传球


即球员短传及直塞能力。高数值球员短传球更准。


空中传球


即球员长传及过顶球能力。高数值球员长传球更准。


射门


即球员射门精准度。数值越高射门精准度越高。实战中要同时考虑左摇杆滑动方向。


定位球


即球员主罚任意球、角球及点球的精准度。


弧度


即球员可以踢出的弧线球弧度大小。实战中主要体现在在搓射(射门键向下滑)、传中以及主罚弧线任意球时。


头球


即球员的头球精准度。数值越高球员头球破门可能性越大。


防守能力


即球员在防守中的跑位。数值越高的球员越容易在防守中站住关键位置(比如关键解围、拦截传球等)。需注意的是实战中如果按住施压则无法体现出施压球员的防守能力。

抢球


即球员断球能力。高数值球员对抗后更易抢下对方球员的球,同时增高铲球能力。

脚下力量


影响球员射门、传球可达到的速度、距离。


速度


即球员最大速度。实战中球员需跑动一小段时间后才可达到最大速度。


爆发力


即球员的灵活度。主要体现为转身速度、启动速度。


身体平衡


即球员的身体对抗能力。


跳跃


即球员的弹跳高度。主要影响争顶能力。


体力


即球员的体力值


守门


即门将的反应速度。主要影响中、远距离的扑救反应。


接球


即门将扑住球的能力。主要影响面对对手大力射门的扑球能力。高数值门将可直接抱住此类球,而较低数值门将只能扑到但不能扑住。



解围


即门将的出击能力以及击球能力。个人感觉在实战中是五个门将主要数据中体现最不明显的一个。因此如洛里、切赫等仅解围能力较低的门将实战中往往能踢出高于总评的表现。


扑球反应


即面对近距离射门以及面对对手补射的第二反应能力。


覆盖区域


门将的扑救范围,即以门将脚部为中心点所形成的半圆形扑救范围。该数值越大,门将舒展后可达到的扑救半径越大,所覆盖球门范围越大。


其他数值


即球员身高、体重、年龄等数值。身高、体重主要影响了球员的建模,在实战中主要体现在身体对抗以及高空球争顶方面。而年龄虽然在本版本中对球员能力没有明显影响,但在下一版本中,极有可能与球员最高突破等级上限挂钩。


状态对球员能力的影响


游戏里球员分为五种状态,分别为绿色箭头朝上(极佳状态)、浅绿色箭头斜上(较好状态)、黄色箭头朝右(平常状态)、橙色箭头斜下(较差状态)、红色箭头朝下(极差状态)。球员最终在比赛中的状态是随机的,随机的结果会考虑球员本身的状态持续性和球员当前赛季状态(即阵容编辑中可查看的A、B、C、D这种状态)。据传言,最终比赛时斜向上时所有球员属性能力值加5%,竖直向上加12%,向下则反之。同时状态不好的话,球员也较容易出现各种低级失误。(如果是具有超级候补属性的球员状态又是极佳,下半场上场,各项数据常能提高10几点,十分好用。)


体力对球员能力的影响


其实网上对于体力影响的说法有很多,个人通过实际操作感觉倾向于的说法是:比赛中,球员体力在50%以上时对球员数值没有任何影响,即为显示数值经状态调整后的球员能力值。当球员体力在50%以下到体力槽显示变为红色之间时,球员数值出现一定程度下滑。当球员体力变为红色到体力槽为空这个阶段内,球员能力值大幅度下滑,并且较易出现失误、球员反应变慢的问题。实战中一般球员在40至60分钟之间体力值会降至50%及以下,70分钟至终场出现体力槽显红情况。因此比赛中根据实际情况及时调整阵容派出替补球员上场十分关键。

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