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明日之后营地高危值有什么害处?如何化解?

明日之后

明日之后

来源: 极光 作者: Hesper 2019年02月22日 10:40

在明日之后里,营地的管理值是一项重要指标。如果营地管理不善,那么就会造成成员退出,这个营地就会日渐衰落。如果达到高危值,更是需要我们警惕!那么明日之后营地高危值有什么害处?又应该如何化解?

首先,营地管理值有2个决定性因素:一是金库交的营地运作费,第二是有没有人去巡逻。

营地也是需要灯火油蜡,人员配置来维持运营,那就需要交费用了,这个费用其实是市长设置的物资,每天都要交的,一般是石头,木材或者麻这类型,这些收取的类型是税收,就是成员在野外肝材料托运中收纳的。

托运的东西越多,交税就越多,如果营地不活跃,没人做任务,那就远远不够运作费了,另外,成员们主动捐赠也是可以的。

如果运作费不够,就会扣管理值,而且营地的看守人员防御能力就失效,一旦有人闯进营地,就任人宰割了。

还有一个就是巡逻,如果没人巡逻,那是要扣分的。低于60分就达到高危值了,到那个时候,营地就很可能被选为动荡之城拆家的目标对象。

然后大家上线的时候,邮件就会提示被谁谁来攻击庄园了。拆家是个可怕的事情,辛辛苦苦肝的资源就被人抢了,而且还要花钱修复房子。又是一大笔费用。

不过,只要一个营地至少有5个人活跃每天肝资源,就算没人巡逻,也还是不至于达到高危值。

听起来很可怕,怎么才能化解呢?

要化解只能按照关键因素来做:多托运资源!多巡逻!

每天起码做做秋日森林的任务吧,这个最简单,也不花什么时间,没人的话,你就一个人做巡逻,起码维持营地正常运转。

另外,最主要还是要市长和管理人员上点心,沉默成员几个月都不贡献的,就踢了,换点肯做事的成员,如果市长自己都不上心,那么就退位让贤吧,要知道,营地发展主要还是靠市长带头。

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