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这么多年了,猫和老鼠为了块奶酪,还在相爱相杀

猫咪别追我

猫咪别追我

来源: 极光 2019年04月02日 14:58

在大多数人的认知中,猫和老鼠这对自然界天敌可谓是相爱相杀,它们之间的关系永远是猫捉老鼠、老鼠躲猫猫。看,汤姆和杰瑞这对欢喜冤家,将近80多年过去了,还没有平息战争,反而在无声的硝烟中愈演愈烈,不知道帘子有生之年能不能看到这俩相亲相爱,停止追逐呢?

而这猫和老鼠的战争啊,起因往往很简单,可能为了一块奶酪,就可以展开激烈的你追我赶,有时候真为鼠儿感到委屈,哼, 不就是一块奶酪呢,何必呢!此时,帘子也稍微想要为鼠儿发发声,《猫咪别追我》啦,就让我安安静静吃块奶酪,感受下岁月静好不行嘛!

因为《第五人格》而火爆的非对称性玩法,也因为猫和老鼠天然的人物设定,再加上已经有《猫和老鼠》相关的游戏作品,所以在你看到这个名字的时候,应该可以对游戏玩法猜出个大概,嗯,一如既往的非对称性对抗玩法,不过和市面上的同类型相比,双方角色不仅在数量上悬殊,游戏开局双方的实力也有悬殊。

在游戏中,玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫,当然是扮演追的一方,也就是大家熟悉的监管者角色,个体数量自然也比较少(1只),而鼠儿,是求生存的角色,个体数量多(3只)。而且“不公平”的是,游戏的设定是猫强鼠弱,双方围绕奶酪展开激烈对抗。

可是,强悍的猫儿一定会顺利捉到鼠儿,鼠儿一定会成为猫儿的盘中餐吗?那可不一定,不到最后一个关头,谁也不能认输,这才是自然生存法则。

游戏里,猫的目标是捉住鼠,阻止它们搬运奶酪,如果鼠先搬完10块奶酪,猫就失败;而老鼠的任务是搬运奶酪和魔法瓶。鼠被追后会变成幽灵,幽灵可以用锤子攻击猫,被幽灵锤中的猫会损失生命值,并眩晕一会儿,若生命值为0,会回到出生点......

大家都知道,作为“非对称性对抗玩法”最大的乐趣就在于双方的不平等,所以目前市面上的绝大多数这类型游戏基本上都是基于这个核心玩法的。而《猫咪别追我》这款游戏,其实早在去年9月就进行过一次公开测试,在过去的一年中,游戏除了专注于打磨【夺奶酪模式】,也就是上面说的猫和鼠数量不对等外,在此基础上还开发了另一套所谓的“公平”玩法——3V3。

不仅如此,根据官方的意思,后续在【夺奶酪模式】中,或许还会设计2猫以上对抗多只鼠儿的形式,这样猫阵营一方也有配合与交流的可能性。同时,接下来可能还会加入当前热门的大逃杀模式。

在帘子看来,这也无可厚非,在保留和丰富核心玩法的同时,根据游戏的特性扩展更多的可能性,让整个游戏满足更多玩家的不同需求,也不失为一种新的挑战。

想要体验猫和老鼠别样的追逐乐趣,不妨尝试尝试《猫咪别追我》吧~

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