新增战役扫荡功能:1.当战役关卡达到三星时,即可通过扫荡按钮直接获取奖励。2.所有关卡共用扫荡总次数,每天24点将重置次数。3.每日扫荡总次数是根据玩家当前竞技场等级给与不同的总次数。竞技场1:每日3次,竞技场2:每日5次,竞技场3:每日7次,竞技场4:每日9次,竞技场5:每日12次,竞技场6:每日15次,竞技场7:每日18次4.月卡、周卡增加扫荡总次数功能(但总扫荡次数不会超过18次。不会因为月卡、周卡突破18次的上限)月卡:玩家每日总扫荡次数提升至18次周卡:玩家每日总扫荡次数增加10次 新增七日巡狩活动主界面大厅中,新增七日巡狩活动按钮。该活动创建角色开始持续七天(老玩家根据游戏更新后,首次登录的时间开始)七天后,未完成的目标任务将无法再进行。没有可领取的奖励时,将关闭活动按钮。系统优化调整1.优化游戏内各功能小红点显示问题,使小红点的显示更加准确。2.优化装备升级添加跳过动画选项。3.修正通行证任务[获得章节30颗星星]无法正确计数的问题,当玩家重新挑战该任务章节中的任意关卡后,将正确同步计数。4.优化
战箭天下介绍
《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。
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4 DainMay
这个游戏可以说非常有新意了,射箭游戏二维的见过一些,三维的倒是第一次,其武器技能设计也挺有意思的。而且不怎么氪金我觉得哈哈。 缺点也不是没有,就是目前动用手机陀螺仪进行操作的游戏并不多,比较突出的应该是赛车游戏,但为了精细化操作,估计大多数人还是用的按键操作。这个玩法,很难让人坚持玩下去。
2018-10-15 08:21 推荐
14 月饼真好吃
不知道是我们对大厂商的游戏期望过高,还是在一众烂游的洗礼下自暴自弃,近几年总是感觉大厂大作频频让人失望,而小工作室则是佳作迭出。这个游戏的题材很新颖,相比于国内泛滥的MOBA、吃鸡、**O以及回合制卡牌,《战箭天下》这种玩法算是一股清流了吧,画面和UI很简洁,没有花里胡哨的,让人看着很舒服,虽然同样也有很多需要完善改进的问题,但还是值得推荐!
2018-10-03 00:01 推荐
7 擅长的拥抱
玩法非常有趣,沉浸感强,整个上身来回扭动很容易把朋友拉入坑,公共场合羞耻感Max,妹子要慎重了!
2018-10-03 00:01 推荐