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【国叔说】城战革新计划!来,大胆说!

完美世界

完美世界

来源: 极光 2019年03月06日 15:23

国叔不在江湖,江湖却有国叔的传说。上周国叔空降玩家群,和众多经验丰富的帮主以及帮众展开了一场“策划面对面”,共同讨论城战的优化方向。经过了长达三小时的讨论后,众玩家的依然热情高涨,一向沉稳内敛的国叔都连称感动。说到这儿,各位修真者是否已经按捺不住内心的好奇小猫了?这就送上讨论现场的“转播录像”~首先发言的是我们的“人气偶像”国叔

说在前面:此次“策划面对面”展示的所有图片并非最终版本效果,后续版本我们仍会继续优化。

国叔说城战

城战作为最受完美大陆修真者们喜爱的活动,是热血和智慧的结合。在讨论开始之前,我想先介绍一下城战的特色玩法,好让大家能根据当前玩法提出更具针对性的想法和问题。

帮派领土争夺。最能考验帮协作能力的“群架趴踢”。

荣誉和实力的象征。吹嘘再多,城战的奖励结果也不会陪你演戏,胜利后的独有称号才是你实力的勋章

智慧比拼。从竞标策略宣战资金的确定和战斗中指挥,就能看出贵帮有没有一个合格的“军师”。

城战优化

从上次测试的反馈来看,各位修真者一直对城战的优化方向保持高度关注,在解说完城战特色玩法后,我在这里也先给各位介绍一下我们目前正在进行的一些优化,让大家对城战优化有个更全面的了解。

01地图策略

城战增加护城河,增加水下内容

02宣战地图和规则

增加地块随开服时间解锁的规则,只有解锁了的地块才可进行宣战。

修改可宣战地块数和帮派等级匹配规则:等级越高的帮派可宣战的地块数越多。

宣战条件中增加地块等级列,用于控制宣战1级领土需要的2级领土数量。

修改宣战资金不明示规则:只有拥有宣战权限的玩家能够看见宣战资金,这样既能使宣战有价可依,也可防止帮会间谍。

03箭塔优化

箭塔添加警戒圈和攻击圈用以警示,这是在端游基础上增加的优化。

04奖励强化

增加部分领土占领之后的帮主特殊称号。(特殊称号正在制作中,具体以优化完成后效果为最终结果。)

05易用性优化

我们正在研究更适合的语音系统,方便各位修真者进行城战指挥。

关于目前的进入战场,修改为不强制组团,大家可以提前在地图外面组好团然后进入战场。

地图上增加城战地图的入口

城战沙盘图增加地块染色部分地块图标,根据宣战,战场,和平阶段,给予不同状态的地块不同的颜色标识,旨在让修真者分清当前可操作地块。

增加一些新手教程,方便新晋修真者快速上手。

为了方便修真者们对全场的关注,增加了MOBA式的小地图提示信息

修改了一些无用的信息,将一些修真者更关注的信息放在相应的位置;增加了一些易用性的显示,比如箭塔射程圈的提示。

战车进行优化,脱离之后会有一定的反应时间

以上配图都是研发中图片,我们会持续优化

自由问答

上面这些内容是我们正在做的,其中也会有一些变数。在听完优化方向后,各位肯定也是心存疑惑,接下来就请各位修真者提出你们对于城战的疑惑,我会一一解答,漏下一条算我输

01 时间调整

神秘帮主C:城战时间能否做调整?中午开打不方便协调。

国叔:城战时间的调整,目前预计是会调整为周六4点开始宣战,持续到20点开战。也就是将时间调整到了晚上。

02城战竞标

神秘会长L:竞拍两次是不是有点少?能否在标地过程中显示标地帮派名称?这样才知道最后对战的双方。

国叔:我们限制两次竞拍也是为了让大家每次的出价更谨慎,让单次出价的价值更大,因为我们希望修真者们在宣战阶段也能精心考虑做决策。竞标的时候,会标记出你竞拍的地块,但只有当竞拍结束、出结果的时候才会出现最终对战的列表。

03战斗过程

神秘会长G:大家对于打群架的需求很强烈,是否可以考虑强化目前的战场的战斗激烈程度

国叔:各位修真者反映当前对战场的战斗不是十分满意,主要原因是人数不够,这会导致一方没人,或者同线人少。

我们研究后发现,人数不够主要有两个方面:

1、参与帮派总数少。之前帮派联赛有部分bug导致最终参与城战的帮派数量较少,再加上部分帮派竞标失败导致更少的帮派参与。

2、同时开启的地块太多,导致大量修真者被分散。

针对这两点,我们做了如下优化

1、修复bug。关于帮派联赛的定位,我们会继续研究优化。

2、我们设置了地块随服务器开启时间而开启的规则。在城战活动开启的那一周,我们只会开放部分地块给修真者争夺,再随时间逐渐开放到整个祖龙城。

城战展望

相信到这,各位修真者对城战的优化方向已经有了比较全面的了解。最后,我还想和大家聊一聊我们对城战未来的展望

为了城战更长远地发展,我们希望在立足端游拉车玩法的基础上,扩展更多的玩法。我们在综合各位修真者的建议后,从采集资源的角度思考了两个优化方向:

1、通过采集资源来修复和强化箭塔,或者强化攻城车。箭塔的强化可以考虑不同的攻击效果,包括修建传送图腾。

2,除采集资源外,修真者可以变身为一些召唤兽,利用召唤兽特殊的技能体系来对拉车玩法和战线对抗进行影响。举个例子,修真者变身后可以使大范围的敌对修真者屏幕暂时变为黑暗状态。

国叔结语

在每个修真者心里,完美承载了太多的青春和回忆,但也请修真者们相信,国叔对完美的感情不亚于任何一个人,我对城战的重视正如各位修真者对城战的重视一样,我们一定会努力把城战做的越来越好

大家的意见和建议我都会逐条阅读认真考虑,也从中感受到了你们的热情和期待。欢迎广大修真者继续对国叔说出你们的意见和想法完美世界手游需要我们携着打造

为了这场关于城战的“battle”而缺席上期国叔说,我很抱歉,也感谢各位修真者的惦念。后面我会定期出现,给广大修真者带来最新的游戏动向

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