>   > 

内容详情

新一批版号来袭 《天涯明月刀》喜提版号

天涯明月刀

天涯明月刀

来源: 极光 2020年03月09日 16:25

新一批版号来了,快来看看有没有你心中的游戏吧!


==天涯明月刀==

评分:8.5分

在天刀还正开启着测试时,版号悄然来临,惊喜,就是这么不讲道理。


作为年度旗舰产品,腾讯国风武侠巨制《天涯明月刀》手游在问世之时,就收获了众多玩家的关注与期待。

除了在画面上花费了巨大精力之外,《天涯明月刀》还在玩法和系统上精雕细琢力求为玩家带来最为完美的古龙江湖。手游在初期引导环节包括战斗教学以及新手村场景等部分都进行了可观优化,无论是战斗时随刀光划过而散落的竹枝,还是轻功飞跃时触手可及的云海,都能够让玩家感受到这个江湖的真实与浩大。

在核心玩法部分,职业定位和技能系统基本继承端游,而且还开放了新的PVE话本,如醉月居和万雪窟等等。而除了过五关斩六将的战斗体验外,某些话本的故事背景还会呼应端游的未完剧情,这种双端的潜在互动让人有种非玄妙的恍如隔世的体验。

这次测试的主要目的是“持续迭代运行效率和技术底层稳定性、打磨品质和收集反馈意见。”,所以整合了端游最新的引擎技术,在手游上带来能媲美端游光影的视觉体验。

上测中备受好评的NPC好感度系统,将在明月测中新增赵莞儿、唐青团等新好友,逆天改命系统将逐渐揭开全貌,少侠们在游戏中每一次行为与抉择,都将影响知名NPC、阵营势力乃至整个江湖的走向。

此外,家园系统进一步的体验内容丰富,还有捏脸系统进一步提供了更多选择,长相会影响你今后的江湖路,真是太过于真实了。

==影之刃3==

评分:8.8分

此前《影之刃3》开发者透露,将于3—4个月之后进行一次大规模的删档内测,不知道这次版号的下发会不会让测试提前呢?

作为《影之刃》系列的第三作,《影之刃 3》让人有一种全新的感觉,但又有一种熟悉的感觉。


全新的感觉源自游戏中加入的很多全新元素,除了下次测试将会加入的很多内容以外,新作还请到了 Fromsoftware《黑暗之魂 1/2》及《恶魔之魂》美术总监 Michael CTY 担纲人物设定。不仅如此,新作还邀请了《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,《影之刃》系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

同时《影之刃3》在该系列充满背叛、欺骗和阴谋的世界观基础上将剧情进行了深化,加入了许多非常贴近现实主义的情节,为了一件非完成不可得心愿,是选择人性,还是选择走捷径。

并且在操作上回归了系列初始作中经典的“技能链”连招设定,不设置扫荡和自动战斗,可以说是相当硬核的设定了。

==掌门太忙==

评分:9.1分

作为一款穿越游戏,你成了江湖上人人喊打惨遭灭派的“反派掌门”,初始装备只有一个残破的院落和臭名昭著的身份。


在重振门派的过程中你结识了五位身份各异的小哥哥,故事也就从此开始了。

可以说《掌门太忙》中的立绘虽然算不上非常顶级,但也精致好看,每个人物都是自己的特色。

玩法上加入了卡牌成分,随着游戏剧情的展开,江湖八卦小报,水镜主题出游等各式玩法也都会陆续登场。

==神角技巧==

评分:8.8分

《神角技巧》与以往的沙盒开放世界游戏不同,它在画风上就是一款彻头彻尾的二次元游戏,无论是游戏的对话方式、人物立绘、还是游戏的配音、剧本等内核全部都是日式 RPG 的感觉。


作为开放世界,游戏打造了精心的剧本,游戏以剑与魔法的世界为舞台,故事围绕在巨大兵器「神角技巧」之间 11 名「神角技巧操纵者」的战斗故事。

游戏在玩法选择了动作 RPG,玩家可以以第三人称的视角精心战斗,其中的核心要素是召唤巨大兵器「神角技巧」,玩家有时候需要在开阔的地域中进行大场景战斗。

同时游戏中使用了3D沙盒引擎,所以游戏中的一草一木都可以进行破坏和创建。玩家可以自由建设自己的据点,建造各种建筑物、城墙等,创建属于自己的理想家园。


==匠木(第五大发明)==

评分:9.4分

榫卯,中国家具体系中最为华美的篇章,作为第五大发明,是我们不能忘记的传统文化。游戏是一款空间解谜游戏,通过旋转、点击完成榫卯的拼接。游戏在公布之初就陆陆续续获得了各项大奖。
游戏带给我们的不止是娱乐,更有中国博大精深的技艺与精髓。

==源代码:删除==
评分:8.6分
知名厂商柠檬酱带来的复古FC的冒险横版射击游戏,游戏特别的是需要切换颜色攻击以对应消灭对应的敌人!玩家需要风骚走位,敏捷地躲避防不胜防的炮弹,并击败每一关的BOSS获得材料获取专属武器,这种游戏上手就是上头。

==曙光英雄==
评分:6.9分
这是一款MOBA游戏,游戏以东西方神话为背景,以5v5竞技对战为主玩法。目前游戏中有28名英雄,一共6种职业,其中很多独创的英雄技能,做到还原英雄并带有惊艳全场的效果,游戏里还带有一定的养成要素,英雄好感度、星盘系统,以打造个性化的英雄。

==荣誉指挥官==
评分:9.0分
曾经有一款号称“真正的公平竞技”RTS手游,那就是《战就战》。摒弃了常见的数值养成,做到完全公平。游戏目前依然稳定更新运营中,喜欢无数值养成的小伙伴值得一试。

而《荣誉指挥官》就是它第二代作品,据说是在《战就站》的基础上,耗时500个日日夜夜思考、设计打造出的最新作。


作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。

战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方剑圣,并乘机攻破敌方剑圣,即可取得最终胜利。并且特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别对敌,指挥官需要与队友默契配合,才能取得游戏胜利。

点击查看本次获得版号完整游戏名单:

最新专题

豌豆荚安卓版二维码

扫一扫安装
豌豆荚发现更多