天涯明月刀
2020年03月18日 13:44今天就来逐一的介绍每个属性的作用,以及不同玩法的侧重点。
首先从最基本的四维开始说,四维分为:根骨、力道、洞察、气劲,相比于端游少了一个身法。
根骨决定气血上限和抗性(等同于防御),力道增加瞬击数值,洞察增加会心,气劲增加催息。
我们可以看到手游中引进了2个新的概念,瞬击和催息。
【攻击属性和防御属性】
我们可以简单的把瞬击、催息、会心理解为攻击属性。
瞬击的效果为:额外触发一次打击。催息的效果为:增加类似流血的效果。两者数值越高,触发概率越高。和会心一样,都可以看做是百分比数值。
那么瞬击、催息、会心三个攻击属性,对应的就是防御属性,御心、御击、御息,顾名思义,这就是对应削弱对手对应的三个属性数值的,要注意此处做的不是加减法,而是乘除法,比如150的会心对付有50御心的敌人,你的会心不等于100,而是等于75.
【攻击效果强化和攻击效果减免】
三个攻击属性下,对应的还有强化攻击效果的属性,分别为会心效果强化、瞬击效果强化、催息效果强化,这三个理解起来比较简单,拥有50%的会心效果强化,等于会心后伤害为250%(默认200%),而瞬击效果强化则是加强瞬击的额外打击的伤害,也就是多打击的那一次是多少伤害率,直白的理解就是增加多少伤害,催息同理,也是加强持续掉血的伤害。
同样的,对应的攻击强化自然有攻击减免,同样是做乘法,会心减免50%。对应到20%的会心效果强化,在受到会心后,实际伤害为210%。
【通用类属性】
重要的攻击属性和防御属性,每个职业有不同的侧重,而通用类属性,是属于能堆多高就堆多高的,少一点就是亏。
通用类当中,先说攻击类,有破伤、破敌、殷雷、烈阳、凛风。
破伤和破敌对应的是PVE和PVP的攻击力加成,殷雷、烈阳、凛风则统一是属于额外效果的属性。
而同样的,对应的有攻击减免属性,御伤、御敌、殷雷之御、烈阳之御、凛风之御。不过这里的御伤是增加自身在副本中的防御能力,并非减免怪物的攻击力。
【分析即推荐】
通过上面的属性介绍我们大概的了解了一个角色能力的构成,那么玩法的不同就带来了属性的不同,喜欢PVE的玩家,在会心、催击、催息三者中,都要兼顾,御心、御击、御息则可以相对少甚至放弃。而攻击属性中,会心和催击显得尤为重要,同时还要关注会心效果和催击效果,天香则相对简单,关注好攻击力保证奶量就行,T的话就要关注好自身的血量,和足够的防御力。
PVP方向上,则防御属性显得更加重要,除开手法不谈,能否站住就是取胜的关键,由于没有了格挡这个属性,御心、御敌、御击就显得尤为重要。
最后的三个雷、阳、风属性,则是看职业,控制链不够且不够稳的唐门推荐凛风属性,而爆发的太白则推荐殷雷属性。
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