漫威:超级争霸战
2019年05月05日 14:17人物简介
名为“主教”的变种人来自苍凉的平行未来,那个世界里机械卫兵消灭了大多数X战警,而变种人的右眼都被烙上了“M”符号以作辨识。在主教通过传送门追逐一名罪犯的任务中,由于无法回到自己的时间线,主教加入了X战警。
基础数值
数值基于4星、等阶 5、50 级、觉醒等级 99
生命值 | 16192 | |
攻击力 | 1187 | |
最大能量指数 | 非觉醒 | 3804 |
觉醒 | 4578 |
数值基于5星、等阶 5、65 级、觉醒等级 200
生命值 | 32465 | |
攻击力 | 2380 | |
最大能量指数 | 非觉醒 | 7670 |
觉醒 | 10410 |
角色系别
变异系
基础能力
持久能量、能量吸收、能量伤害、勇猛
持久能量槽
● 主教在能量和时间上的天赋,可让他以上一次战斗(相同任务)结束时能量的100%进入本场战斗。
开发者说明:如果你以2条能量槽离开战斗,下一场战斗将同样以2条能量槽开始;但是,不要长时间囤积能量。因为主教如果长时间不使用能量,将会开始失去生命值。你可以在下方找到关于主教过载信息的详情。
能量转移被动
● 始终获得+3882能量抗性。
开发者说明:该被动包括以能量为基础的持续伤害能力,如冷割、地狱边境、焚化和冲击。
● 针对主教的能量攻击会产生额外70%能量外加1层勇猛。
● 针对主教的能量伤害能力最多有40%机率每秒产生2%能量外加1层勇猛。与科技系英雄对战时则无效。
● 吸收及时格挡的动能来产生5%能量外加3层勇猛。面对格斗系英雄时,获得双倍勇猛累积层数;而面对以能量为基础的特殊攻击时则获得三倍的勇猛累积层数。与科技系英雄对战时则无效。
格挡时
● 稳定消耗勇猛效果,每层消耗都会再生97生命值。
● 每消耗一层勇猛,就有100%机会纯化1个流血debuff减益。
● 消耗会在持续格挡短暂延迟后开始,且会稳定地定时消耗1个勇猛进行再生,如果可能,还会消除1个流血debuff减益。
特殊攻击
● 消耗所有勇猛效果,每层消耗都会获得+10%特殊伤害。
开发者说明:30层勇猛是什么概念?有+300%特殊伤害哦!
特殊技1 – 稳定释放
主教卸下频繁能量爆发,以双枪进行攻袭。
● 最多80%的基础攻击伤害会替换为能量伤害爆发并持续15秒,让主教能削减对手护甲和反射攻击伤害的能力。
开发者说明:举例来说,基尔蒙格的“回响”觉醒能力只会反射剩下的20%攻击伤害,使得效果大减;但是该能力并不能绕过毒刺buff增益节点(通过接触而引发的预定伤害量,而不是伤害反射)。能量伤害爆发可无视护甲,但无法成为暴击命中。
● 特殊技1消耗的每个勇猛,都会让此额外能量伤害增加6%。
开发者说明:该特殊技在消耗持久战中会有较好的回报,因为持续伤害最终都会超过特殊技2或3带来的瞬时回报。
● 该能量伤害最多有40%可以穿透敌方格挡。
开发者说明:面对拥有自动格挡能力的敌人时会格外有效。
特殊技2 – 爆发释放
主教的储存能量得到扩大,然后以一记单次爆发释放出来。
● 如果在战斗的前12秒内启动,则+50%伤害。
开发者说明:以0能量开始战斗——尤其是面对可造成能量伤害的敌人(如冰人)时,是可以直接爆发特殊技2的;但如果战斗开始时已有一些能量的话,就能更轻易得到这个加成。而且该加成和主教觉醒能力的“两格能量槽”搭配使用会格外有效,因为特殊技2的额外伤害会和觉醒能力的焚化效果相辅相成。
特殊技3 – 扩散波动
当主教达到极限时,便会一次性向全方位释放所有储存能量。
● 面对高于85%生命值或低于15%生命值的敌人时,+30%伤害。
● 敌人生命值全满时,则提高到+70%伤害。
开发者说明:如果主教以三格满能量槽结束战斗,便会成为下个对手眼中的一颗随时会爆炸的定时炸弹。利用这点以强力的特殊技3开始战斗,并迅速了结对手。
警告:能量过载!
● 每个30层以上的勇猛都会让生命值每秒失去81点。
● 如果主教保持能量全满达9秒以上,他会开始过载并每秒失去97点生命值,直至能量耗尽。保持能量全满越久,生命值丢失的就越多。
● 启动任意特殊攻击来排出储存的能量,避免无谓伤害!
先见之明
根据战斗开始时有几个满格能量槽,来获得一个独特加成。
● 主教会根据战斗开始时有几个满格能量槽,来准备一个独特加成。
● 没有能量时:勇猛达10.01层或以上,特殊攻击变得不可阻挡。
开发者说明:该处数值以小数点显示,是因为从公式演算出的结果,实际的勇猛值还是为整数。比如数值为10.01,能力会在10层勇猛时触发。
● 满1格能量时:格挡时获得眩晕免疫,而敌人失去80%技能精准度。
开发者说明:对手为黄蜂战士、震波女或黑豹(内战)时,试着以一格能量条进入战斗。
● 满2格能量时:特殊攻击让目标焚化,5秒内遭受40%的特殊伤害。
开发者说明:该伤害基于特殊攻击所造成的总伤害。举例来说,特殊攻击中的暴击命中会导致更强力的焚化效果。
● 满3格能量时:战斗开始时“稳定释放”持续15秒。
开发者说明:该持续时间足以发动特殊技3,以及让特殊技1所需能量得以填满,从而让“稳定释放”能力得到发挥。
开发者说明:主教与灵蝶的“时空猎锚”独特队友加成不会累积;但是,能量引导队友加成却会累积,队伍中每位操控能量的队友都会增加战斗开始时主教的资源。这些从队友加成(以及标明“以。。。开始”或“战斗开始时”的任何来源)获得的能量都会与觉醒能力互动,可额外控制在战斗中启动哪种觉醒能力加成。
时空猎锚(与灵蝶)
● 双方:对手填满一格能量后会石化一秒,降低70%再生和能量获取效果。
● 独特队友加成:不会累积其他同名的队友加成。
能量引导(与暴风女)
● 主教:以+2勇猛和8%能量开始战斗。
● 暴风女:+8%能量抗性
能量引导(与独眼龙)
● 主教:以+2勇猛和8%能量开始战斗。
● 独眼龙:+8%能量抗性
能量引导(与奇异博士)
● 主教:以+2勇猛和8%能量开始战斗。
● 奇异博士:+8%能量抗性
能量引导(与电王)
● 主教:以+2勇猛和8%能量开始战斗。
● 电王:+8%能量抗性
物理抗性和能量抗性
● 主教与生俱来的能量抗性在游戏中已是数一数二,因此进一步提升它不仅会帮助降低遭受能量攻击的伤害,而且还能充分利用他的吸收能力;而主教在面对物理伤害时会显得比较脆,所以任何手段的补足也是必要的。
格挡效率、完美格挡和坚持立场
● 格挡,尤其是及时格挡,是主教能力的核心,因为那样可让他吸收能量来获取能量和勇猛。考虑到对格挡的依赖,你需要尽可能提升格挡能力。
玻璃加农炮、反弹和双刃剑
● 单是以全满能量条开始战斗这点,就足以保证这些“自杀式”天赋能造成额外伤害。因为在敌人有机会造成真正伤害前,战斗往往已经结束了——特别是以3格能量槽进入战斗,并从觉醒能力获取焚化加成后,利用招架来眩晕对手,并填满主教发动特殊技3所需的全部能量。主教战斗开始时造成伤害的能力会比游戏中任何其他英雄都要强,而且过程中会受到很少甚至不受伤害。主教还具备回复生命值和消除流血的能力,让他即便在受伤时也能自给自足。
造成能量伤害、尤其是持续伤害的敌人
● 对于主教来说,冰人就是可以轻松应付的理想对手类型。因为像冰人的冷割、魔术女的地狱边境都会随时间持续造成能量伤害,而这些能力都会被主教的被动吸收,让他遭受的伤害大幅降低,并产生能量和勇猛效果。此外,该情况对焚化和冲击这样的普通能力同样适用。以能量为基础的特殊攻击也会在主教的及时格挡面前败下阵来。
会反射攻击伤害的敌人
● 主教祭出特殊技1的“稳定释放”后,像基尔蒙格的回响或电王的静电充能对主教根本不痛不痒,因为攻击伤害减少意味着反射的伤害也会减少。可是附加的能量伤害爆发则意味着主教在过程中并不会牺牲任何整体伤害。
不以能量伤害作为伤害来源的敌人
● 能造成沉重的物理伤害的对手(如浩克),会迫使主教只能依赖及时格挡来产生能量和勇猛。而本来物理抗性就是弱项的主教在面对物理攻击时会受到额外伤害。对于主教来说,一场没有能量伤害的战斗就意味着自己无法变强,其难度可想而知。
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