漫威:超级争霸战
2019年04月30日 13:56重大改变势在必行!正当大师开始试图重掌对争霸赛的控制时,收藏家持续进行的实验开始给战场带来巨变。元老战争拉开序幕之时,战斗规则也将随之改变。英雄技能、属性、队友和许多其它因素也面临争霸赛开始以来最大的改动。这些令人兴奋的更新会让争霸赛更具竞争力,也为玩家们带来了不少刺激的全新英雄和特色!
本次改动将在2017年3月1日12.0版本发布时生效。阅读以下内容,了解更多这次战场的刺激更新吧!
属性和它们对战斗的影响有了重大变化。大部分英雄属性已由原来的百分比更换成全新纯数值。这些数值会被运用在各种游戏内效果的统计中,比如暴击率和伤害降低等。
所有英雄会从各项基础值属性开始成长。随着你对英雄的突破和升级,他们的属性值会提升,实力会增强。
我们的目标是确保所有英雄在改动后都有他们的一席之地,避免仅仅因为力量差距而遭到弃用。如果继续沿用旧的战斗系统,争霸赛就有可能因为这个危机而失去平衡。
自2015年早期推出天赋系统时,就已经有很多召唤者注意到一个全新的以战斗为中心的争霸赛是势在必行了。这是因为旧的争霸赛战斗系统缺乏测量准则,这让对核心战斗的改变无法有统一标准。以前稍加改变,召唤者就能轻易发出暴击或护甲,虽然召唤者会因此觉得强大,但同时也除去了战斗的挑战性和策略性。有了本次新系统更新,游戏的策略性和争霸赛的挑战性也将重新提升。
由于属性很容易最大化,引入召唤者自订英雄属性或技能的新改动时就会很困难。这个障碍剔除后,新功能可以让召唤者自订英雄技能,并根据自身需求决定争霸赛的参赛人选。
在引入新战斗系统后,许多英雄的属性都会有轻微变动。暴击机率会变为暴击值,护甲会变为护甲值。这些全新属性都会是纯数值,相比之前的百分比,纯数值更方便对比和比较。
同时会推出一个名为挑战者数值的新系统。新系统中排名和稀有度相对其对手要高的英雄会比对手的基础属性(比如暴击值和护甲值)高。同时,遇到比你排名和稀有度高的英雄会导致你的英雄基础护甲值和暴击值变低。
该全新数值系统会更新多数英雄的属性值。为平衡所有英雄的能力差距,不同英雄的调整幅度也会不同。拥有较高能力属性的英雄会在新系统中稍作削弱,而能力属性较低的英雄则会调高数值,一切都是为了让整体英雄属性更加平衡。
系统变化的核心是采用回馈递减计算法。之前以百分比为基础的属性值,比如暴击率,会以新的纯数值来计算。这些纯数值会被套用到全新公式中,以决定英雄战斗中造成暴击的机率。
越接近能力值上限的属性,提升就越困难;反之,能力值越低的属性,则越容易迅速提升。这样会让属性之间的差距更加平均,使所有英雄都能获得可观的暴击率,但想获得额外的暴击率会变得更加困难。
两兄弟之间的冲突带来了前所未有的全新刺激属性!
● 护甲穿透 – 每次攻击都会无视对手的部分护甲值。
● 暴击抗性 – 对手攻击你时,无视对手的部分暴击率。
● 格挡穿透 – 每次攻击都会无视对手的部分格挡效率。
战场的彻底更新让所有英雄在新系统下有或多或少的改动,个别英雄受到的影响更大。下方这些英雄会受到元老战争的影响,请到争霸赛论坛查看他们的更多详情:
● 恶煞
● 蚁人
● 黑蝠王
● 黑豹
● 黑寡妇
● 奇异博士
● 格鲁特
● 浩克
● 钢铁爱国者
● 惊奇女士 (卡玛拉·克汗)
● 万磁王
● 凤凰女
● 惩罚者
● 绯红女巫
● 蜘蛛格温
● 星爵
● 索尔
● 索尔 (简·佛斯特)
● 无敌钢人
● 奥创
● 冬兵
● 黄蜂女
以上英雄除了特定改动外,再生效果的计算也会从改动后的生命值变为原有的基础生命值。这能避免在改动后拥有大量生命值(例如联盟战争增益节点)的金刚狼或奥创之类的英雄变成无敌状态。
本次改变巨大,我们想要你准备充足地踏入元老战争的新时代!因为这些改动可能会带来不便,所有召唤者都会在12.0版本发布时收到适应礼包。这个礼包是为了把你之前用作突破英雄的资源转作他用,并在你的英雄名册尝试新功能而设的!适应礼包的内容会根据你的游玩时间和英雄名册(整体英雄评估及拥有的3星和4星英雄数目)而有所不同。
当格挡效率和意志力作出改动时,召唤者请求的其中一个最大道具就是英雄排名降低物品,能把聚变因子转移到另一英雄身上。作为12.0版本更新的一部分,我们将会引入排名降低功能。每位玩家会收到若干数量的排名降低券,通过降低英雄的排名,突破时用到的聚变因子、最多100%黄金和同位素会被返还给你。
● 排名降低券会有很多种,它们可以是一般、系别特定种类,甚至会以特定排名种类出现。
● 本次发布的排名降低券将会是3、4、5星一般券,它们会返还用于突破1个英雄1个排名的所有资源。
● 打个比方,使用4星排名降低券,你将让目标的4星英雄从排名5,50级降到排名4,40级。用于将目标英雄从排名4,40级突破到排名5,50级的所有资源将返还于你,包括所有聚变因子以及100%的同位素和黄金。
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