漫威:超级争霸战
2019年04月30日 13:55血和毒液:共生术士
斯特兰奇博士自无限战争活动失去了他的神秘能力后便没有露面,而铡刀女侠则远在无限战争前就已经杳无音讯。战场异常的安静,唯有传言说未知领域的黑暗中一个身影正蠢蠢欲动。。。这个神秘暗影很快浮出水面:来自另一时空、为寻求更多力量的至尊法师竟毫不在乎地打开了监狱之门,并主动与被大师长期囚禁在禁地的一个共生体连系在一起。快帮助铡刀女侠、斯特兰奇博士甚至是无法建立联盟的毒液,在《血和毒液:共生术士》中打败共生体法师!
玄秘实验室
融合了禁忌魔法的共生体进化黑暗实验为掌握着巨大能量的至尊共生体铺平了道路。现在这个恶魔法师建立了好几个基地,企图将他的黑暗势力扩张到整个战场。剿灭他的邪恶据点和堕落居民,不过要小心他用来对付你的大量未知增益!随机生成器可用来重选对手身上的增益,但小心别事与愿违让对手更强大!
我的小共生体
紧随着共生体入侵的踪迹,又有新的恐怖生物入侵了争霸战!大师已命召唤者前往“照护”这些被召唤的共生体。召唤者可在《血和毒液:共生术士》副本中寻觅到的限量克莱塔聚变因子,却能在这些乍看之下毫不起眼的生物身上发挥巨大潜能。此外,在玄秘实验室和共生术士副本中找到的这些克莱塔丝线还可用于购买一种名为“增强”的特殊提升道具。它们可暂时将共生体转变成强大的对手,允许召唤者挑战更难级别的副本。“增强”只会在《血和毒液:共生术士》副本中启用。为突出被召唤的共生体的潜能,我们会临时将共生体难度添加至每月活动副本,并会考验你在专门打造的提升道具战斗中,对这些被召唤共生体独特能力的运用熟练程度!
警告:被召唤的共生体和增强的力量有限。活动结束时,增强会消失,而共生体也会回归到未知领域!将被召唤的共生体添加至团队的召唤者将被赋予特殊头衔“好客之主”。准备好,一大波共生体正在袭来!
● 修复了一处英雄会在动画进行途中卡死且无法继续的问题
● 修复了散布神秘不受技能精准度削减影响的问题
● 各种性能和稳定性改善
安吉拉
● 修复了她的觉醒能力未能阻止敌方无效化效果的问题
● 修复了当安吉拉拥有2层或2层以上资质增益时,在暂停菜单显示错误的增益图标的问题
杀戮
● 基础攻击力、生命值和格挡效率提高。(注意:提高他的基础攻击力也会提高他所有狂怒增益的效力)
● 延长重击流血持续时间和提高流血减益的伤害
● 延长他的特殊攻击3流血持续时间和提高流血减益的伤害
● 新能力:每当杀戮触发流血减益,他都有一定机率刷新其他已启动流血减益的持续时间。如果其中一个流血减益因免疫而失效,则会转而放置一个破甲
● 新能力:杀戮在打击对手时会获得额外能量值。该能力的效力会随着他启动的变种增益数量而减少
● 觉醒能力更新:只要对手正遭受流血或破甲,杀戮就会获得一个能量获取增益。杀戮接近他的对手时所获取的能量提高
● 修复了能量获取标识会反复显示的问题
奇异博士
● 修复了奇异博士的法术反制不能移除所有增益类型的问题
巫毒博士
● 修复了当巫毒博士使用特殊攻击2转化成罗亚时未能触发散布神秘的问题
艾玛·弗斯特
● 修复了处于钻石形态时的艾玛·弗斯特不能免疫冷割的问题
● 修复了艾玛·弗斯特的重击范围比预定要广的问题
红坦克
● 无人能挡时,如果红坦克被眩晕,会移除眩晕减益并将他的重击蹒跚前行减益施加到对手身上。
● 红坦克通过重击施加蹒跚前行的机率从90%上升到100%
王者格鲁特
● 修复了王者格鲁特特殊攻击2所引发的中毒未与修正后的攻击值正确挂钩的问题
科恩格
● 修复了夜行者可以将他的深伤口流血施加给科恩格的问题
美杜莎
● 修复了无论她的觉醒能力狂怒增益过期时的数量多少,只会触发一次散布神秘的问题。(注意:如果消耗这些增益来触发自动格挡,她仍然不会触发散布神秘)
犀牛人
● 修复了犀牛人“不可阻挡”文字只在对手是超大体型英雄时显示的问题。“不可阻挡”标识现在在犀牛人发动冲刺攻击时也会出现,而不是等到发生接触时才出现
女浩克
● 修复了5星女浩克的觉醒能力并未向对手施加负面效果,反而提供正面效果的问题。
雷神索尔(简·佛斯特)
● 修复了雷神索尔(简·佛斯特)可以无限制地为重击蓄力的问题。
毒液
● 毒液现在有持续的克莱塔变异增益:每9秒刷新一次,每次持续9秒。该增益提高他的攻击力
● 每当该变异增益启动,毒液就会获取他的其中一个原生记忆增益。
● 原生记忆增益的最大允许值从5增加到8。
● 所有原生记忆增益的力量都有所提高。
物理抗性:伤害削减由11%升至15%。
护甲强化:伤害削减由7%升至10%。
暴击伤害:由53%升至70%。
暴击机率由19%升至20%。
狂怒:攻击力由11%升至15%。
● 如果对手是正派英雄、科技系英雄或蜘蛛宇宙系列英雄,克莱塔变异增益会为毒液提供额外加成
● 重击现在会造成破甲,并会随机改变毒液最近获得的原生记忆增益
● 暴击命中有80%机率引发流血
● 流血效力的攻击值由45%提高到75%
● 对手生命值低于18%时,毒液的攻击会获得真实打击效果,并且他的特殊攻击将不可阻挡
● 特殊技1:每次打击都有55%机率窃取对手的一个增益,治疗毒液少量生命值,并让他获得一个原生记忆增益
● 特殊技2:所有原生记忆增益转化为狂怒增益
● 特殊技3:毒液身上的每个增益都会让他获得额外伤害
● 觉醒:现在允许毒液携带2个原生记忆增益开始战斗,一定机率携带3个。觉醒能力也会提高所有原生记忆增益的效力
● 队友加成:每个队友加成都已新增更多英雄
● 新增队友加成:与秃鹫和绿魔——蜘蛛猎人:毒液原生记忆增益最大允许值+1;在有启动中的护甲强化增益时,秃鹫对抗特殊攻击的护甲+2,000;每个狡黠和疯狂蓄力都让绿魔+1%攻击力
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