家庭教师OL
2020年03月24日 18:42小编近日才听说家教会出手机游戏的信息,一转眼就公测了……废话少说,让咱们进到正题。本期分享家庭教师手游评测,为大家详细解析游戏超全玩法!高能少年动作手游来袭,一起来看看吧!
根据以前的经验,此次测评将从游戏的系统机制、美术格调、剧情案牍、关键模式等各个方面开展评测,而且从1个原著支持者的角度来审阅此次手机游戏改动到底是否符合理想状态。
开局的动画OP确实让小编这类老粉有一些动心,大略欣赏出来便知晓游戏的背景是限定在白兰,便是未来篇以后。
将手机游戏的背景选在这一个期间是个十分明智的选择,经历过戒指争夺战和未来篇的匣武器之战后,家教的能力限定便已趋向成熟期,这在后边的系统中也有所表现,此外,又有很多的剧情能够留白,期待后续内容实装(比方说彩虹之子代理人争夺战、西蒙指环篇等)
抛开深刻印象的身分不谈,咱们来看主页面:
质朴的界面风格没一丝丝赘余的将好多个首要作用摆列在了主页面中,最上面的部分导航栏是约定俗成的个人信息以及资源列表,左边是可伸缩式的快速菜单,右边是游戏里2个首要的作战进口,底端便是角色(能力养成)、后宅(好感度养成)、家族(公会)、光明之鉴(收藏图鉴)、商店街(货币兑换)以及补给(抽卡)。
咱们先从作战系统开启,来按部就班的认识家教手机游戏的各个系统。
游戏的作战系统采纳的是2D横版动作类闯关玩法,长处是相对经典,简单入门,没操控门坎。(固然,行动特效和炫酷水平上一定是有捐躯是了)
经典的“左边方向盘+右边攻击/技能功能键”结构,左上方是换人页面,这场作战能够至多与此同时反击3名组员,与此同时,换人时同样会有特别攻击方式:
现实作战中能够用普攻加种种技能搞出炫酷的连段特效,也有回避、匣武器这样可以提升操控限制的限定。
详细的关卡攻略、高难阵容搭配等这儿也不再多说啦,也能够等开启新服之后到相对应的版块搜索攻略。
人物培养直接关联到人物的战力,并且也关联到种种关键的机制,因此咱们放在作战系统以后来说。
以库洛姆为例,能够看见有2种直接提高方法:升级(限制60级)、升星(限制5星,1星→2星要25角色碎片,以后叠加25碎片,依此类推)
人物碎片的由来有多种多样,最直观的由来是抽卡,抽取一样人物能够直接转换为25角色碎片,抑或抽卡时候大概会直接抽取1角色碎片,其次是该人物的每日任务会奖品人物碎片,此外,当我们每天第1次上线中会有星座占卜,当我们拥有今天占卜星座的人物,同样会获取相对应的角色碎片。
其次是辅佐卡,机制相似(全部相当于)阴阳师中的御魂,一共有6个栏位,集满2/4件一样的辅佐卡中会有套装特效,换句话说游戏玩家可使用4+2的方法来搭配(抑或2+2+2的非主流配装)
最终是增援人物,增援人物能够为出战人物带来属性加成和1个另外的被动技能,譬如闪避附加特殊效果等,高级的增援特效能够带来多种多样厉害的辅佐力量,可以十分直观的提升人物的战力和生存能力。
解锁增援人物要关卡掉下抑或其它渠道获取的增援游戏道具,每解锁一层所要的游戏道具都会增添,因而解锁增援人物是个十分悠久的历程,算作长线培养的系统玩法。
后宅实际上是好感度系统,这里游戏玩家能够给已拥有的人物赠予礼品来提升相信值,解锁更加多剧情。
经过损耗特殊游戏道具能够解锁人物每日活动任务,做完每日活动任务可以获得该人物的人物碎片,这就是获得人物碎片的稳固由来。
此外,有一个很有趣的点是游戏玩家能够为人物技能的解放声音开展修改录制:
这一个作用一会儿就要作战越来越好玩儿多了,小编自身试了试,发觉能够即录即用,将人物在作战时候的释放声音换为自身录制的物品……小编仿佛已看见诸位老哥层出不穷的花样了哈哈哈。
家族系统是游戏玩家公会,游戏玩家加进族人以后能够解锁包含族人挑战在内的不少褔利。
g光阴之鉴便是图鉴搜集系统,游戏玩家在游戏里面获取的人物、景物情节(通关掉下获取)、礼品、辅佐卡都能主动在图鉴中展示,跟着人物的培养还可以解锁更加多人物消息。
辅佐卡与景物全都是原著中呈现过的剧情抑或桥段,譬如斯库瓦罗与山本武中间的剑豪羁绊,二十年火箭筒的兰博等,假如是了解原著的游戏玩家大概会感觉十分密切。
游戏的美术格调连续了原著的特色,总的来说是朴素的同时带着让原著党感到熟悉的亲切感,包含人设和CV配音在内全都是接替了家教动画的原班人马,因此原著党能够在这个游戏中寻找特别多的共鸣点。
剧情方面,游戏的主线剧情并不是原著剧情,原著剧情在后边的剧情玩法中有所表现,如同前文常说,现在游戏所选的时间范围是未来篇为基本,因此后续又有挺大的剧情成长空间。
歌曲方面,家教老粉们一定是耳熟能详了——特别是抽卡页面直接采纳的醒觉曲,一点进去就仿佛青春又来临了!
总而言之,对家教的关键支持者而言,这部由原著改编而来的手机游戏确实诚意满满的,在许多小细节方面有着充足的表现,将原著的剧情、世界观特别和谐的与每个机制紧密结合,譬如前文中忘了提的匣武器,这会是推进将来篇剧情成长的关键游戏道具,同样是游戏里人物培养系统的一部分,角色还有专属的匣兵器……
种种小的系统同样是玩出了特别多的花样,譬如以前讲过的技能自定义施放语音,和将要对外开放的情报站、科研室等等。
固然,对非原著支持者而言,这个游戏的游戏性同样是十分好的,改善的系统机制能够添补很多的游戏资讯,促使游戏在中后期可以得到1个优越的游戏体验~
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