本次维护将对以下内容进行更新:
【新增功能】
1、新增福利商城,汇总超值礼包!
2、新增英雄招募商城。汇总所有英雄卡池、新增限定卡池并增加抽卡奖励!
3、新竞技模式——世界竞技场!组成3个小队与其他玩家进行对抗。
4、商店中新增配件商城,使用旧货币购买配件箱时,累积一定购买次数后将获得银色避难所纪念币奖励。
【新增内容】
1、提升英雄等级上限至70级,提升主控室等级上限至14级,提升繁荣度等级上限至37级,公会等级上限提升至70级。
2、增加繁荣度37级的每日挑战任务。
3、开放新主线剧情——华盛顿绿洲区。
4、新进阶英雄:“圣父”、齐默尔、凯特、神秘女士。
5、巅峰竞技场赛季皮肤由火蚁女皮肤将替换为卡林顿皮肤。
6、新增一批成就。
【新增卡池】
圣父的进阶-圣父单up卡池
香侬的进阶-神秘女士单up卡池
追猎者进阶-齐默尔单up卡池
卡池时间:4月16日维护后-4月28日6:00
*更新后现在的轮换卡池将会下架。
【功能优化】
1、大型活动机制优化:
更新后,所有发光海、虎不理系列大型活动将不再继续按照服务器创建时间开启后续活动关卡。正在开启的活动您可以继续进行体验。后续所有此类型活动将会在其它系统中,随着玩家的主线进度进行依次开启。
2、邓伟奇的恐惧中,当没有限制玩家的属性时,红色警告图标显示灰色。
3、邓维奇的恐惧界面,新增一个跳转到【科研室】界面的按钮。
4、将部分道具数量上限提升至9999。
5、优化了废土游商的商品内容显示,增加原价及现价信息。
【问题修复】
1、修正漫画英雄-终局之战中,引导卡死的问题。
2、修正漫画英雄-终局之战中,部分关卡缺少绳子道具的问题。
3、修正克里福德的技能范围为:群体。
4、修改学院团队属性。学院团队5个伙伴的团队属性修改为:伙伴+10%物理伤害减免。学院5个伙伴且3个五星的团队属性修改为:伙伴+15%能量伤害减免。
辐射:避难所Online介绍
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。
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网友评论更多
69 如龙
看到是盛大发行的游戏,一身的正气马上满了数值。么有玩试玩版,于是靠着本人单身25岁的人生阅历,大胆地说点预测: 1.模拟经营肯定会被削弱,这是Online,战斗必须会融入,而这个融入很大可能会是一个尬点,也是一个喷点。 2.剧情混乱也是必然,相比抱着原作的代入感去玩这个游戏,一定会失望。 3.辐射是很多人的回忆,如果拿着这个IP去造一款找不到玩辐射避难所那种原汁原味的那种感觉的话,只顾捞金,相信会被喷得很惨。 4.当然也有期待的地方,Online意味着社交系统的体现,社交系统不是聊天频道,这涉及到里面的道具设计,功能设计,成长设计,社群设计,起难度不亚于做好一个游戏。 游戏终究由你做,不要变成一刀999。
2018-10-29 16:36 推荐
21 别说话,吻我
路过,看到这题材忍不住写一发。 我印象中的废土是那种类似于《疯狂麦克斯》或者《银翼杀手》的尘土、潮湿味和各种邪典的设计。这游戏表达的废土的风格不符合我个人口味,单机版的体验也不是很深。废土本身不应该有如此快乐的观感,它更应该是一个悲凉的世界,不过这种悲观基调一直不是游戏业的主流。 另外国内如果有游戏开发商真想开发废土类型的游戏,除了深入研究《Fallout》之外。我建议你们可以去看看《莱博维兹的赞歌》,全书悲怆沉重,也许会更能理解我理解中废土的浪漫、悲悯和忧思是什么。当然,国内游戏环境考虑的第一要素毕竟还是商业,也许我说的就是一堆废土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推荐
5 村口tony
没有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推荐