新英雄--新增英雄资源钢爪:一只强大的死亡爪被学院擒获,为了增强这只死亡爪的战斗力,他们为这只死亡爪装备了改造之后的动力装甲。任何人见到这只特殊的死亡爪都会为他的强悍而惊叹不已!--新增英雄资源阿加莎:阿加莎是一个乐观而善良的小提琴家,她为经过的旅人演奏乐曲,尽其所能的让旅人们的灵魂放松又快乐。新活动--新增活动资源宁静巷实验:兔年打兔兔!虚拟实景实验再次开放,监督者们将再度集结,迎接他们的将是全新的考验。新内容--避难所房间更新为新年主题装饰--新增新年居民皮肤--新增英雄藏品资源:钢爪--新增英雄传记资源:钢爪
辐射:避难所Online介绍
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。
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69 如龙
看到是盛大发行的游戏,一身的正气马上满了数值。么有玩试玩版,于是靠着本人单身25岁的人生阅历,大胆地说点预测: 1.模拟经营肯定会被削弱,这是Online,战斗必须会融入,而这个融入很大可能会是一个尬点,也是一个喷点。 2.剧情混乱也是必然,相比抱着原作的代入感去玩这个游戏,一定会失望。 3.辐射是很多人的回忆,如果拿着这个IP去造一款找不到玩辐射避难所那种原汁原味的那种感觉的话,只顾捞金,相信会被喷得很惨。 4.当然也有期待的地方,Online意味着社交系统的体现,社交系统不是聊天频道,这涉及到里面的道具设计,功能设计,成长设计,社群设计,起难度不亚于做好一个游戏。 游戏终究由你做,不要变成一刀999。
2018-10-29 16:36 推荐
21 别说话,吻我
路过,看到这题材忍不住写一发。 我印象中的废土是那种类似于《疯狂麦克斯》或者《银翼杀手》的尘土、潮湿味和各种邪典的设计。这游戏表达的废土的风格不符合我个人口味,单机版的体验也不是很深。废土本身不应该有如此快乐的观感,它更应该是一个悲凉的世界,不过这种悲观基调一直不是游戏业的主流。 另外国内如果有游戏开发商真想开发废土类型的游戏,除了深入研究《Fallout》之外。我建议你们可以去看看《莱博维兹的赞歌》,全书悲怆沉重,也许会更能理解我理解中废土的浪漫、悲悯和忧思是什么。当然,国内游戏环境考虑的第一要素毕竟还是商业,也许我说的就是一堆废土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推荐
5 村口tony
没有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推荐