战争与征服
2019年08月07日 15:55那么暴击伤害光环值不值得呢?简单来说,配合暴击概率增加是值得的。以精英反坦克多米尼克为例。一技能提供20%暴击概率,标准伤害增加40%。标准暴击概率15%下,暴击伤害增加50%,标准伤害增加7.5%。如果多米尼克增加50%暴击伤害,加上20%暴击概率,标准伤害增加57.5%。
标准伤害足足多了10%。
那么再来对比一下伤害增加和暴击的收益。以精英技能为例,精英增加伤害技能增加40%伤害,精英暴击技能增加40%暴击概率。以标准伤害100为例,增加40%伤害后,实际伤害不是140,而是算上暴击机制的182,是不是很夸张。相较标准数值下130标准伤害,40%增伤实际提供了52%的伤害增幅。而对比暴击概率,增加40%暴击概率后,标准伤害为210,相较标准值下130标准伤害,提供了80%的伤害增幅。
两者比较高下立判,暴击概率有多强就不赘述了。
相较于暴击概率和伤害增加带来的直观伤害增幅,暴击伤害是一个锦上添花的属性。暴加伤害的收益是直接与暴击概率数值挂钩的。以标准伤害100为例,配合精英暴击概率技能40%,增加暴击伤害50%,最后标准伤害为237.5,总增幅有107.5%,直接翻倍。
篇末小福利
这里用科学(嗯,非常科学)的算法,直接的展示一下暴击率的影响。
首先是标准暴击率15%,以攻击10次为例。10次攻击都不暴击的概率为19.7%;10次攻击暴击一次的概率为44.0%;10次攻击暴击两次的概率为44.3%;三次暴击7.9%,后面的概率太小了就不列出来了。可见正常情况下,不加暴击率的情况下,10次攻击期望暴击次数为1~2次,但也有很大概率不暴击。
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