战争与征服
2019年08月07日 15:54先版本更新出了精英火箭炮,带全体暴击伤害光环。光环机制的引入,我想最先引入的效果应该是与暴击有关。这里讲一讲暴击对于输出的影响。
首先:已知的暴击有关数据:暴击伤害300%,基础暴击概率15%。以标准伤害100为例,加入暴击机制和游戏数据后,实际伤害标准值为130(实际伤害上下浮动,正态分布)
实际计算下来,游戏中,每1%的暴击,提供2%的标准伤害(注意不是实际伤害,实际伤害有浮动)所以暴击实际可以看作增加伤害。
而暴击伤害,已知基础值300%,一般暴击伤害技能,都是增加暴击伤害50%。以350%暴击伤害计算,基础15%暴击概率下,每1%暴击概率,提供了2.5%的标准伤害。从这里可以看出,50%暴击伤害,可以换算成,增强暴击效果25%。
那么总的来说,暴击是与暴击伤害联动的,同时增加可以得到1+1>2的效果。
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