红警OL
2018年12月26日 15:43今天无意间看到高战被推,可能很多玩家第一时间就会说,这是属性碾压,有什么好讨论的,但是为什么碾压,你真的明白吗?
在开始之前,先放战斗机制图,大家可以参详一下。
两份战报的属性对比:
(对于属性的对比,我们不做过多的评论,更多的进行其他类型的对比,因为你一定要相信,属性越高,当然越牛逼)
首先进行攻防双方的芯片技能分析
进攻方:
英雄搭配:五星谭雅+五星伏尔加
芯片技能:双主坦攻击,双防坦防御,单联合火力,单基因强化,单钢铁阵地,单主坦生命
防守方:
英雄搭配:五星伏尔加+两星凤凰
芯片技能:单主坦攻击,单主坦防御,单联合攻击,单钢铁阵地,单轰炸攻击,单轰炸生命
先科普一下联合火力,基因强化,钢铁阵地,这三类全体加成的芯片技能。
联合火力:加成全兵种攻击,加成攻城攻击
基因强化:加成全兵种血量,加成攻城血量
钢铁阵地:加成全兵种防御,加成攻城防御
可能很多玩家对于攻城属性现在还很陌生,但是这却是红警中最恐怖的属性,没有之一。
属性加成分为两种:
第一种:直接加成兵种的加成,称之为面板加成。这类加成是直接体现在面板。
(例如:上图战报的,主战坦克攻击加成,部队攻击加成,等等兵种及部队攻防血加成,即为面板属性)
面板加成如何计算:直接加成到兵种,即加成了多少,就是多少,具体多少加成换算成多少伤害,这种公式就太复杂了,玩家也算不出来。
第二种:攻城类和守城类加成,称之为乘法加成,这类加成是隐性加成,他是通过乘以该玩家总加成之后最后结算出,然后在内置的战斗中才会有,不在面板上进行加减。只在面板上显示攻城或守城属性多少为体现,使人容易忽视。
乘法加成如何计算:以本文战报为例
攻击方:175.54%主战坦克攻击+111.27%部队攻击+100%基础攻击=386.81%总加成*2.86%攻城攻击
攻城攻击结算结果:11.06%(战斗中将转换为面板加成)+386.81%总加成=397.87%最终加成
也就是说,乘法算法是:面板加成+基础加成*攻城加成=最终加成
PS:防御,血量,都为同理计算
防守方的被快速推平的几大失败要点:
英雄星级,芯片技能,主力兵种属性,均不对等(如果防守方将谭雅伏尔加进行驻守,进攻方推平就没那么轻松了)
防守方非军事战略天赋(军事战略天赋点到坦克重甲这个阶段,会有一行:“坦克受到伤害减少”属性体现面板,而防守方是没有的,目前大部分玩家的指挥官等级都能点到这一点,所以可以断定防守方是开启了非军事天赋,属于严重失误)
防守英雄和芯片技能基本没有加成到兵种上(养成一个好习惯,下线开罩,不开罩则英雄上墙,开军事天赋,这是基本的战斗素质)
在整个被推过程中,没有人援军(发帖人大概是凌晨三四点发的帖,但是竟然无一人支援?如果一旦有人支援防坦,守城方50万主坦在家,即便打不过,攻击方也得脱层皮)
城内兵种比例有极大问题(从第一波战报我们可以看到,防守方城里一共只有10万左右8级防坦,却有50万9级主坦,可以想象得到,至少从第四波开始,就会破防坦,破防坦以后就会被完全碾压过去,参考本文机制模拟图,按文中战报防守方来说,至少应该有30%-40%的防坦部队才较为合理,这样即便遭受攻击,也可以保证不会被突破防坦,被敌人屠杀,毕竟8级防坦对于高战来说,实际上是比较脆的,所以需求量是比较大的)
通过上述的分析,可以清晰的看到双方的差距。那么,你真的会玩红警吗?
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