武侠乂
2019年04月30日 15:08首先和大家提一下,这款游戏对"击晕"这个状态判定有些不公,因为正常的一套攻击下来敌人几乎也难动弹,如果在中间衔接一个击晕,没有很好的控制链的话,在下一波对战的时候就明显落下风,敌人他就能比你多打一个伤害技能或者多打出几段的伤害;
而且击晕技能前摇和后摇都比较久(长刀的1式出招较快,但是收刀比较慢),所以很容易的给敌人的格挡时间,被格挡后也就和上面说的一样,少打了一个强力的输出技能,对拼的话优势肯定就没有了,当然也不一定击晕就没有用,在逃命和追击的时候还是有用的,不过这都是要根据武器的选择来,长刀的话不推荐大家连招的时候选择一式。
技能连招顺序的话可以选择2式-4式-6式,这样一套技能伤害已经是最大化了,敌人没有甲的话绝对是吃不住这一套的伤害,就算有甲,中间控制的好一点,下一套也能稳稳带走;
4式具有一定的机动性,小段的位移也可以追击敌人,除此之外5式具有击退效果,如果是想要跑的话中间可以穿插一下控制效果。
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