贪婪洞窟2
2019年12月09日 17:54贪婪洞窟的小伙伴大家好啊!在这个游戏中有许多职业,今日就为大家好好说说法师这个职业,贪婪洞窟2法师攻略来啦!带你了解这个神秘职业!
一.职业特点剖析
法师别称法杖,依赖技能和引发爆炸印记进而提供巨额的法术伤害,所要的装备的词条属性为魔力,护甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻击,水攻击。
法师的职业长处为输出稳固,输出情况清闲,内置回蓝加血待电丰厚。
然而其不足之处,同样是极其显著的:早期拓荒阶段缺失待电和输出本领,大多数技能要吟唱,非常简单被控怪切断,身材懦弱,套盾呈现问题就非常容易忽然暴毙,假如没有蓝了,法师便会变成任妖怪宰割的羔羊。
二.职业技能与j流派剖析 :
最先,无论哪一个流派,都会触及到3个被动技能、和灾祸的2个支系技能回生祭品和祸源的选择和取舍。
最先说3个被动技能:
神之庇护: 受到要命伤害时,会获取无敌特效,次次探险仅开启1次
这个技能又被各位称之为"金身",在这无解的五秒中,角色能够开展任何操控,因此金身开启以后不需要张皇,先输出这波,再挂盾嗑药,不只能够在刷怪的时候助力躲避要命高伤进而完成反打,更能助力相似大宝这类撞怪游戏玩家防止忽然手抖开到怪忽然去世。
时光馈赠:运用技能的时候有20%概率返还该技能损耗的魔法值
对冰法这类高频率运用技能来输出的职业来讲,五分之一的回蓝几率显得太低但实际上是非常有效的,能很好的弥补冰法高耗蓝无待电的薄弱点。特别是在吞噬法的吞噬技能组队回蓝Bug被修改后,这一个技能的身份也获得了更深入的提高。建议冰法游戏玩家和单刷游戏玩家选择这个技能,由于1个法师没无敌,没有cd减免,但他不可以没蓝呀。
预谋:运用技能有15%概率不发生CD时间
3个被动中相对于弱的技能,几率仅有15%,在法师的不少吟唱技能和全技能同享的1秒cd机制中,这一个减cd的影响不算太大。由于法师吟唱技能和施放时间,这2个机制同样是为了弥补技能中空期,留给各位转技能cd用的,当1个技能吟唱结束后,下个要释放的技能cd通常也都转好啦!
其次谈谈灾祸技能后的2个支系技能:
回生祭品:当指定目标殒命的时候位于【灾祸】中,则恢复指定目标英雄血量(100+100%魔力)
这里侧重说一下下,但凡是怪物死于灾难的技能效果的5s延续时长内,就可以享用到加血,不用再要用灾祸补最终一刀,然而角色残血的时候,刷怪的时候必须要稳重释放,足够幸运砸出虚弱还好说,脸臭点把妖怪和boss砸出现狂暴,就极可能会被一刀带去,以至在开黑组队刷怪的时候牵连到无辜的同伴。
祸源:【灾祸】的技能效果变成带来(魔力*200%)伤害,并使指定目标衰弱连续5秒,标注指定目标(引发爆炸标注效果:灼烧)【灾祸】的吟唱时间变成0.75秒。
摒弃了恢复性命的恢复能力换来的是稳固的控制力,让祸源摇身一变成了100%挂上虚弱debuff的大大BOSS绝技。在单人和开黑组队攻略厉害boss的时候,祸源一直是首选。不只可以降低妖怪的伤害还可以降低其双抗,轻易对其带来更加多的伤害。中意开黑组队一块下洞的法师游戏玩家我也特别建议选择这个技能。
紧接着咱们再来聊一聊流派,游戏里的法师大概遵照不一样的技能加点分为2个派别,各自为冰法和吞噬法。
冰法篇
1.技能加点:
火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连击加强体质。
2. 玩法:
基础的攻击节拍是冰弹-普通攻击-火星-普通攻击。
争对常规的怪物就运用这一节奏,假如怪物属性伤害非常高,则能够火星起手,封印怪物的属性伤害。
冰弹流打怪物通常不用开盾,生命值掉了能够用回生祭品来恢复生命值。而且大多数局面只要解放火星和冰弹这2个技能,水元素耗蓝过高不提议屡次解放。
3.注意事项:
①.冰弹封印效果对守门员和boss是失效的,因此刷怪别用冰弹引发爆炸印记,实属虚耗。
②.火星和灾难的引发爆炸标注效果全都是引燃,能够大大提高伤害,然而再度引燃只是能刷新时间,不可以累加,而且引燃归属于属性伤害被封禁光环克制。
③.生命值太低的情形能够进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来恢复生命值,不开盾要控制好血线。
4.总结:
冰弹法归属于高爆发的作战法师,耗蓝较为平稳,杀怪有多种多样解决方法,比吞噬法越发灵敏能面向更加多变的情形。
不足:血线掌控欠妥更容易暴毙(尽管点了无敌能够苟住1次性命),耗蓝比吞噬法高(说到底吞噬法是回蓝不会掉蓝),真材实料的作战法师(1个技能1个平普通攻击,攻击力也是有一点用的)
中意秀操作的游戏玩家能够先思考下冰弹法,不过也是有绝对难度的。
吞噬法篇
1.技能加点:
通例吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩加强体质。
吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩加强体质。
2.打法:
2种吞噬法杀怪的时候基础连技是同样的,直接吞噬起手搞出三段伤害后接火星,由于吞噬和洪流吞噬打过三段伤害后还是会有很长的时间来释放,但不会发生伤害,因此此刻要用火星来撤除后摇。
对伤害超大难度的守门员或怪物,吞噬法就能选择优先开盾后释放吞噬或者是水元素输出,这2个技能不只都可以带来伤害,还都能引发爆炸先前魔法盾挂到自身手上的印记,到达输出和加血的两重目标。
攻略boss的时候吞噬法的玩法同样是非常简易,假如魔法盾抗的时间足够长就依赖解放水元素和吞噬术一块输出搞出超高的秒伤,假如盾不可以抗过久,辣么就摒弃施放时间太长的水元素,借助吞噬术和火星的搭配开展输出。
3.注意事项:
①.吞噬法的首要输出技能后摇严重,游戏玩家必须要灵活运用火星撤除后摇的时间来到达最有用的输出目标。
②.假如在吞噬术释放过程当中魔法盾被冲破,必须要立刻切断吞噬技能补好魔法盾后再开展输出,保全自身的生命值位于安全警戒线。
③.吞噬法的玩法过度简易无聊,各位绝对留意不要犯困睡着了呀!
4.总结:
吞噬法能够说是全部游戏最平稳的玩法了,长处是平稳,不足同样是过度平稳,过度无聊,缺少挑战性。
有关"法师洞窟"问题
"法师洞窟"这一个观念的来源,由于大家读到排名榜上大部分全都是法师。各位同样会诧异,为何排名榜上面有那么多法师呢?为何无法看见剑盾呢?
实际上法师总数偏多仅仅是一小部分的关系,最重要的缘由也是与法师装备所要的词条属性相关。总的来说法师所要堆的魔力,魔抗,物抗,血量全都是高星数词条,得到这些词条的装备在一样加强级别下的星数是必定会比每一件装备全都有光攻的剑盾装备星数要高的,全身八件装备这颗星数差异就非常容易增大了。
因此,各位不需要太过根据排名榜来判定职业的高低,偶尔角色的实力和他的星数是不匹配的,只需用心把握自身玩的职业的方法,想方法堆起符合这一个职业的属性,所有人都会变的较强。
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