一小时人生
74 街边太多人与车
我看到有人吐槽操作感,早猜到移植手机端会出现这种状况。注意操作是一格范围内滑动的!不要跨格!花个几分钟忍受完前面新手教程(教程的滑动操作真的求求你优化一下),后面能进玩家们的服务器了,才能真正玩到这游戏的精髓了——从身无分文开始,和其他玩家重建文明社会。还是不希望这款游戏开局劝退一波人,就因为一个新手教程唉!
2019-01-16 推荐
行行 :怎么进服务器?
chun熊(^^ゞ :怎么进服务器?
49 千与
说说看法,首先觉得这种玩法挺新颖的。很吸引人。可是也有可以改进的地方。交互实在是麻烦,而且对萌新一点都不友好。希望平衡性上有一些改进,新手教程可以丰富一点。我是对它有很大的期待的。 还有一点,游戏里我活到53,还在兢兢业业攒家当,头一次被不成器游手好闲的儿子一件射死。很气。希望杀,父母的玩家,游戏安排惩罚设定,或者禁玩一段时间,简直了,我不想说脏话。
2019-01-17 推荐
QQ_E1CB0DBBF3C337EA8 :哈哈哈哈哈哈
30 霓虹
这个游戏最大的玩点就是传承,但总是有些新手喜欢坐吃空山,守在家里又不会干活,我想教他们打字又麻烦,所以我觉得新手和老手之间的匹配机制可以调整一下,新手先有练习模式,到达了一定程度再可以选择哪个服务器。
2019-01-23 推荐
16 未泯
一名老鸟的感受和建议:游戏最新颖的地方是可以成为别的玩家的孩子和养育其他玩家,既有生存的紧张感,也有家族间的相互帮助,从一到六十岁的设定让人体验了人生的发展变化,游戏的想法设计还是挺独特的,但可能是刚制作出来的缘故也存在了许多问题。 1、操作问题,这是最有可能劝退新手的一点,在小小的几格里滑动并不方便,对不熟悉的人来讲有点痛苦,甚至让人想骂娘,可以参照饥荒简化一下。 2、匹配问题,这点最为关键,应该区分新手和老手,甚至可以区分成多个等级,不然很影响许多老手的体验,毕竟生一堆什么都不会的孩子既是浪费时间,也是浪费食物,并且可能会导致部落传承的断绝(重点)。大多数人熟悉了玩法都会想发展更高的科技、探索更多的东西,但游戏设定一个人或一条命不可能完成一切,就需要投胎再来过,但孩子不会的话可能导致人死光,自己无法继续建设,发展半天结果白忙活,再开又是从头来过,很令人恼火。次数多了容易让人对游戏失去兴趣,毕竟基础的东西大家已经玩腻了。所以可以设定一些匹配上的的限制,例如完成一些目标或达到一些成就才能进入下一等级。 3、制造问题,有些物品的制作步骤应该简化一些,既方便新手掌握又能让科技发展快点。
2019-01-29 推荐
12 小奶猫
第一把就成妈了,服务器人那么多为啥挑我一个萌新……果然手忙就乱就把自己的娃给饿死了(想给那个玩家道歉呜呜呜),然后找不到食物自己也饿死了。第二把成了别人的娃,幸好终于遇到了个会玩的,不过还是自己作死,乱跑被蛇咬死了……
2018-09-16 推荐
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一小时人生(测试版) 1.8.3.182
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23.81MB
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83.97MB
35.07MB
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74 街边太多人与车
我看到有人吐槽操作感,早猜到移植手机端会出现这种状况。注意操作是一格范围内滑动的!不要跨格!花个几分钟忍受完前面新手教程(教程的滑动操作真的求求你优化一下),后面能进玩家们的服务器了,才能真正玩到这游戏的精髓了——从身无分文开始,和其他玩家重建文明社会。还是不希望这款游戏开局劝退一波人,就因为一个新手教程唉!
2019-01-16 推荐
49 千与
说说看法,首先觉得这种玩法挺新颖的。很吸引人。可是也有可以改进的地方。交互实在是麻烦,而且对萌新一点都不友好。希望平衡性上有一些改进,新手教程可以丰富一点。我是对它有很大的期待的。 还有一点,游戏里我活到53,还在兢兢业业攒家当,头一次被不成器游手好闲的儿子一件射死。很气。希望杀,父母的玩家,游戏安排惩罚设定,或者禁玩一段时间,简直了,我不想说脏话。
2019-01-17 推荐
30 霓虹
这个游戏最大的玩点就是传承,但总是有些新手喜欢坐吃空山,守在家里又不会干活,我想教他们打字又麻烦,所以我觉得新手和老手之间的匹配机制可以调整一下,新手先有练习模式,到达了一定程度再可以选择哪个服务器。
2019-01-23 推荐
16 未泯
一名老鸟的感受和建议:游戏最新颖的地方是可以成为别的玩家的孩子和养育其他玩家,既有生存的紧张感,也有家族间的相互帮助,从一到六十岁的设定让人体验了人生的发展变化,游戏的想法设计还是挺独特的,但可能是刚制作出来的缘故也存在了许多问题。 1、操作问题,这是最有可能劝退新手的一点,在小小的几格里滑动并不方便,对不熟悉的人来讲有点痛苦,甚至让人想骂娘,可以参照饥荒简化一下。 2、匹配问题,这点最为关键,应该区分新手和老手,甚至可以区分成多个等级,不然很影响许多老手的体验,毕竟生一堆什么都不会的孩子既是浪费时间,也是浪费食物,并且可能会导致部落传承的断绝(重点)。大多数人熟悉了玩法都会想发展更高的科技、探索更多的东西,但游戏设定一个人或一条命不可能完成一切,就需要投胎再来过,但孩子不会的话可能导致人死光,自己无法继续建设,发展半天结果白忙活,再开又是从头来过,很令人恼火。次数多了容易让人对游戏失去兴趣,毕竟基础的东西大家已经玩腻了。所以可以设定一些匹配上的的限制,例如完成一些目标或达到一些成就才能进入下一等级。 3、制造问题,有些物品的制作步骤应该简化一些,既方便新手掌握又能让科技发展快点。
2019-01-29 推荐
12 小奶猫
第一把就成妈了,服务器人那么多为啥挑我一个萌新……果然手忙就乱就把自己的娃给饿死了(想给那个玩家道歉呜呜呜),然后找不到食物自己也饿死了。第二把成了别人的娃,幸好终于遇到了个会玩的,不过还是自己作死,乱跑被蛇咬死了……
2018-09-16 推荐