多多自走棋
2019年12月31日 16:24在不久前迎接了周更,在这周,战士系统,荣登“弟弟阵容”,荣获巨鸟增强,那么多多自走棋战士怎么打?法师系统也在这次升级中,迎来了这波改善,小编这就给各位带来下这次升级的详细信息吧!
“弟弟阵容”——战士系统
战士羁绊特效修复:3/6/9战士的护甲增添由5/7/9,微调为6/7/8。
剑客-旋风斩一秒伤害由50/100/150调整为75/150/225。
赤斧酋长:嘲讽的时候获取的护甲值由5/10/15,提升到10/15/20
战神:持盾痛击自动酿成的伤害,由150/300/450调整为100/250/400。
对战士羁绊特效的微调,3战士的1点护甲值,用处还是很大的,由于非常少有人可以出9战士阵容,因此6战士下列的话,算作整个提升1点护甲,尽管不显著,然而也算作1个小增强。剑客的输出提升,赤斧酋长的技能护甲提升,这对洞洞族算作1个史诗级的增强,洞洞族搭配法师、刺客,都可以获得特定的提高。战神的减弱,能够说是板上钉钉的事,刚发布,战神和雷神是在是太厉害了。已强到动摇均衡了。两次减弱,是有心理准备的。
野兽羁绊微调:4/6所有友方棋子攻击力增添由15/20%,微调为20/25%。对此次升级,小编第1反映是加强了野兽战系统,各位能够体验下抬人入血的感受了。
法师棋子AI改善:
龟甲长老:龟甲长老技能-龟牌气功,目前解放时越发偏向在敌人出卖价钱最大的棋子解放。
焰灵法师:神灭斩目前不会对100%磨抗的单位开展攻击。
对这2个法师棋子的改善,全都是AI方面的,技能可以合适的解放,也算作一些增强。
剩余微调:
龙骑士:共鸣后普通攻击酿成的连续魔法伤害由一秒30点,微调为一秒10点。挺大的1个减弱,但是龙骑士首要的输出由来不这里,能够接纳。
幽影夜行者:基本攻击力由90/180/360,微调为85/170/340。
在这次升级以前,颇受五星好评的梦境模式也进到了CD时间,梦境模式会在以后从新对外开放,到中会有崭新的模式和各位会面,好啦,今日的升级速递就到这儿,这期话题讨论:上周梦乡玩法以德服人的模式,你玩够了吗?
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