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多多自走棋当前版本强势阵容有哪些,现版本的热门阵容推荐

多多自走棋

多多自走棋

来源: 头条 作者: 疯狂的番茄 2020年04月26日 15:51

在在自走棋游戏中每当一个版本上线后,总会出现一批特别强势的阵容,今天小编给带来的就是多多自走棋现版本中多多自走棋当前版本强势阵容有哪些?一代版本一代神,让我们开看看这一代的神仙阵容吧。

首先还是说一下版本的升级,出了1个新的棋子不眠预言家(种族:不眠,职业:术士)

不眠预言家

体验服实战以后的感受,是1个要前排保护随后一直连续带来伤害的棋子。假如被击杀就可以中断该棋子带来的伤害(暗之灵被击杀了大招还会接着放),放技能10秒之后恢复一大波生命值。

个人感觉是1个不算太强的棋子,技能致使其要长期的存活。那至少就要2星,然而橙色的棋子又非常难2星。应当归属于大后期替补棋子,2星以后一定特别强,只要不被秒杀,就能搞出特别可怕的连续输出。

有一个小升级,基拉法师没有了。总是认为基拉法师是早期很好的打工棋子,但是法师基本又不用他的技能。特别的尴尬,只能希望改版之后能够犀利一些。

版本热门流派2.0:

精英战

精英战在上一版本实际上就较强了,在上一版本增强了1次3战而且将3术士变成为2术士,再加之将大鱼(海渊守卫)的技能AI换为只对最近的指定目标释放以后,整个再度获得1个增强。因此致使这一个版本火热的一比,这儿就以前写过的精英战攻略说一些不一样的地方。

原精英战最好8人口棋子:

海象拳皇,海渊守卫,狼人,航海王,终结审判官,狂战士

巫医,海妖

现精英战有2种:

第1种在本来的精英战基本上9人口加上双术士buff

暗之灵为最好,其它随便。

8人口选择双术士buff或是双海族buff看发牌员和对局剖析,千万不要死板的觉得8人口还要挂海族,9人口才可以挂术士。

第2种是放弃海妖,9人口换为毒虫+利爪,构成4野兽2术士buff。

这类模式以早期能摸到毒虫,中后期能白嫖到2星毒虫为基础。不要强行去玩,顺出会特别恶心,比较容易压制游戏玩家生命值。

更换海妖的原因:一来由于法师偏少,二来由于海妖和毒虫都特别需要回蓝装。没回蓝装的毒虫会特别弱,慎选。各位能够中后期用毒虫打工,随后后边换为海妖也行,说到底后期控制特别关键。

第1种传统式精英战优点在于多一个团控,后期越发强悍一些。

第2种野兽精英战优点在于能够极快提速游戏节奏,中后期随便压制游戏玩家十几滴血到二十血,在中后期就把其他玩家拖死。

冰川骑

上一版本将六骑士和龙骑士都减弱了,因此目前版本情况私人建议放弃六骑三龙阵容。冰川骑在版本成为双术士以后越发平滑,9人口便可到达最好成形。又由于玩骑士的很少,比较容易达到3星的黑暗骑士和灵刃骑士(骑士系中的爹,妈后期战斗力承当)。

9人口最佳成型棋子:

黑暗骑士,灵刃骑士,冰霜骑士,不眠骑士

迷茫者,冰川巫医,狂战士

不眠收割者,风暴萨满

7人口成形4骑士4冰川

8人口加上双术士抑或双萨满

9人口最佳成型

后期特别要3星的黑暗骑士和灵刃骑士,7人口爆发期还要小搜这波来确定全骑士2星,再找4的陪数回合跳8继续搜棋子,补好术士抑或萨满buff以后,再找机会跳9或者选择在8人口爆发3星骑士。

(中后期2星的盘羊骑士较强势能够打工,后期为了buff再去换为最好4骑士)

六刺

6刺并没什么更改,但是仍然是这个顺起来不当人的阵容。神刺也不多讲了,以前野说过花里胡哨没必要,最佳用的仍然是搭配扭木贤者和利爪构成3光羽2野兽的buff

最佳6刺:

追踪者抑或水之灵(谁能3选谁,自己倾向于追踪者)

魅影女王,海渊夜行者,沙地之主,幽影夜行者,光羽斥候

除沙地之主跟光明斥候以外全部棋子要追3星,当今情况下6刺根本就没9人口的概率。假如你不抬质量去提人口,提上去也没什么卵用,假如你其它棋子都保证了3星那你完全不需要提9人口也稳了。

非得提9人口的话加上控制:海妖抑或船长抑或海啸

至于为什么刺客没更改还是这么强悍的原因有个是:目前失望玩家的装备有百分之50的几率分给其它存活的游戏玩家,便是越后期装备越强。刺客也是1个及其需要装备的阵容,有装备的刺客会有质变的提高。

输出装备优选:幽影夜行者

肉装备优选:海渊夜行者

神法

这一个发布以后就爽了一星期就惨遭持续几刀乱砍的阵容也是十分无语的,但是幸亏玩的人非常少,不会有那么卡手。但是中后期力量大比不上之前,更要有顺再去选择。

最佳9人口配置:

战神,雷神

魔法之源,雷之灵,光鳞龙(早期雷神的替补,后期能够换掉)

巫医,不眠收割者

剩下两到三人口能够用的棋子:

逐风游侠:厉害的输出dps,要回蓝装,中后期神法的强力输出,后期能够更换。

沙地之主:厉害控制棋子,中后期去捉个2星非常简单(基本没啥人用)。一回合轻轻松松搞出两次以上控制,加之魔法之源的回蓝基本不用带回蓝装。有机会就追三,后期搭配双神buff,一直控制简直太香了。

风暴萨满:大范围AOE+群体沉默,要回蓝装抑或给防装去前排抗伤害攒蓝。面对控制多的阵容十分好使的棋子,首先出手群体沉默搞出最好的先手,让我方全部棋子爆发1次带走敌人大多数棋子减员。

海妖抑或海啸:海妖要回蓝装,群体长期石化控制。海啸是瞬间AOE+硬控。二者无法兼用(双海族buff和神族矛盾)

毁灭者:没什么是1个蛋不可以处理的。假如有,就两个,三个,N个。

神法后期及其克制精英战然而中后期及其畏惧刺客,后期遇到装备好的刺客同样是被乱爆,生存环境很不是很好。

中后期碰到强悍的刺客,尽可能选择两个2星的战神在场,一个顶前排因对正常阵容。另1个用沙地之主卡在后排(沙地之主是刺客职业因此开启延时最慢,绝对能把战神卡在后排不会跳出去),来解决跳过来的刺客。

后期看局面和刺客决赛当然把3星战神卡后排,假如有好几个不一样阵容,就把海啸抑或风暴萨满当前排抗一下其它阵容。

汇总:神法是1个后期很变态的阵容,然而难度同样是最大的阵容,要总是观察其他游戏玩家,经过位置摆放的微操细节来获得优势。

战猎

目前版本的战猎选择性更加的多样化,实际上更加不好玩,胡战士大概成为精英战,胡猎人又大概成为光羽猎,仅有战士和猎人都胡的情形下走战猎才好。

关键还是没变。

三猎:不眠游侠,海妖,矮人火枪手抑或逐风游侠(中后期逐风更厉害,后期矮人更厉害)

三战士:航海王,狼人,终结审判官,海渊守卫

双不眠:不眠游侠,不眠收割者

双野兽:狼人,利爪

双海族:海妖,海渊守卫

双术士:不眠收割者,萃毒者抑或暗之灵

为何没有选择毒虫这一个野兽+术士呢,由于本来战猎后排就特别多,并且毒虫特别要回蓝装备和海妖矛盾,通常情形下没有选择,假如你回蓝装特别多能够考虑。

当然由于新出的不眠语言家棋子

大概战猎能够搭出4不眠的buff,放弃双海族和双野兽。

上面就是目前版本火热派别2.0的内容了,版本升级转变挺多的,各位有哪些不一样的看法,文中没提及的厉害派别都能评论专区共享一下。

自走棋这款游戏说难也不难,个人为的三个阶段

首先阶段:新人练习阵容

第2个阶段:上手练习运营

第3个阶段:熟悉小细节节和站位

第4个阶段:训练手速,板命要快,哈哈哈

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