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弓箭传说装备分析详解,最实用装备选择秘籍

弓箭传说手游版

弓箭传说手游版

来源: 头条 作者: 上心 2020年09月03日 11:27

弓箭传说是一款人气爆棚的休闲游戏,游戏中有很多有趣的机制和多样的装备选择,本文就给大家带来弓箭传说装备分析详解,最实用装备选择秘籍,帮助大家更好了解装备。

弓箭传说类似于许多Roguelike游戏,玩家在游戏中要不断击败拦在路上的敌人,然后进入下一个关卡。游戏中,安排了击败魔王这样没有任何认知障碍的剧情来形成章节式的关卡结构,不过每一个章节关卡都不是很大,因此去除无法到达区域后实际场景只有一个屏幕大小,因此大大加快了游戏的整体节奏。

玩家可以仅仅从前20关,就体验到弹射、电光、爆头、分裂、吸血等等各具特色的射击效果,在随机的前提下,玩家可以灵活设计出自己的打法思路。

接下来给大家介绍一下游戏中获取装备的途径,装备主要从三个不同的渠道获取。

1.刷图

爆率比较低,基本每两次才能出一件装备,小编最高一次也就两件,所以不推荐大家从此途径获取装备。

2.抽箱子

这个需要消耗钻石,低级箱子大部分会开到金币和强化图纸,所以获得装备的效率非常低。

紫色箱子300一次,之后280,最低260连抽。经过小编测试,一般抽20次大致能获得:2个紫色,12个蓝色,8个绿色 。

一共花费5260钻石,看起来好像还可以,对于初入游戏的人来说,装备还未定型的,就不用挑装备了,因此推荐新人尽量去开箱子抽卡。

但是玩到游戏后期后,一般一套所需的肝度都非常大。武器一共4种,衣服4种,戒指4种,宠物4种,也就是装备中1/4是你需要的。

所以简单来说,抽箱子只适合新手没有成型的号。

3.神秘商人

刷图有几率遇到神秘商人,几率不固定,不过两个图基本就能刷一次,如果自己明确了需要的套装组合,明确了发展方向,就不需要再去浪费钻石在别的装备上。

一个神秘商人的紫装武器大概是2000,白色是80, 绿色是240, 蓝色推算是720。这样算下来,还是能节省很多钻石的。

防具和宠物比较独立,先给大家介绍下这两个,首先是游戏中的防具选择。

火甲

周围有敌人时 ,造成火焰伤害。

但是伤害经过实测并不高,并且在敌人离开范围后不能带来持续伤害。持续伤害也就40多,脱离范围无持续伤害。虽然火焰伤害可以增加,但也就那么1~200。

冰甲

碰撞和受到攻击时,冰冻敌人。

大概能冰冻小怪两秒,boss一秒左右。

造成的伤害几乎可以忽略不计。 缺点很明显,想冻人,需要先受到攻击,后期被摸一下2000血,实在是扛不住。

电甲

目前版本最强防撞 ,攻防一体。7%的闪避提高防御质量。

高额的电击伤害附带溅射,并且电击伤害随攻击增加而增加。攻击小怪1500 ,电击伤害1500 + 弹射 400。

能极大的提高刷图效率。

毒甲

毒甲能使全图敌人中毒。

这个毒可以和武器的毒剑叠加,毒甲伤害是固定的,约初始普通攻击的三分之一。更适合刷低级图,过关方面不如电甲的闪避。

下面说说四种宠物:

蝙蝠:绝对的T1宠物,攻击穿透障碍物,效率高,射速快,激光帅。

镰刀法师:武器挺大,攻击能造成穿透,虽然穿透效果不明显,伤害不算高。但是白色大镰刀挺帅的,体型比较大,可以多挡点子弹。

小精灵 :攻速还好,并且攻击的时候能够带来击退效果,还是比较不错的一个宠物,没有击退的小伙伴们可以选择双精灵的套路来阻止怪物近身。

接下来是重头戏,武器和技能的选择

有些玩家可能会疑惑,为什么别人1500攻,自己1000攻?别人暴击最高到8000多,自己最高到2000多?为什么同样的面板属性,有的输出500点,有的输出1000点呢?

那就要从游戏的攻击伤害判定说起了。首先非常重要的是面板攻击力,这是攻击的基数,是所有的变量的基本。

然后就是大家看不见的浮动变量了。这里主要以下几种:

① 随机范围。每次攻击的基础量并不是恒定的,而是在一个变化区间内上下浮动。

② 附加值。比如蛇戒对远程单位的附加伤害,应戒对飞行单位的附加伤害等等。

③ 技能修正值。比如分裂,反弹,连射后的技能后的修正。一般衰减是75%,比如前端双发之后,每发就只有原来的75%,如果吃了两个,成了三发,那么每个就是75% × 75%。连射和反弹也是同样的道理。

④ 怪物修正。怪物分近战,远程,飞行,召唤,boss等。召唤跟近战具有非常高的物理抗性以及状态抗性,远程和飞行相对抗性就低的多。

⑤ 状态修正。击退,冰冻,爆头等属于状态修正(注:其他如火,毒,电,是在修正的附加伤害里),击退和冰冻也是函数方程,效果随抗性减弱,比较难以观察到,爆头是概率方程,上限是每次刷屏敌人≦2,拥有10%的触发几率。

由此看来,乱射(反弹,增加弹道)等只适合七关之前,七关后就是分水岭。修正值等跃出后,就有了比例增加的风险系数。

比如小编刚才提到的定量系数,如果没有分裂攻击效果,那么此修正值很可能是浮点之上,可以达到快速清理的平均值,但如果转换单体输出为多点输出后,抗性就直接碾压了。这个时候无论是在场率,风险值都会成为上升状态,不利于游戏进行。

再加上第八关抗性跃出后,正面判定抗性大大减少了冰冻击退几率和效率,我们就很难正面风筝敌人,超快速清理才是唯一正道。

最后有些玩家反映弓箭不好,其实是搞错了方向。最简单的道理,暴击是100×175% = 175%,而乱七八糟的技能就成了100×75%×75%×75%×175%≈73.8。明明高爆的东西,变成了鸡肋。

不过这些归根结底只是理论,终究还是要根据自己的手感,找到适合自己的玩法才是对的。

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