>   > 

内容详情

万国觉醒天赋怎么点 是选择兵种还是选择技能系

万国觉醒

万国觉醒

来源: 头条 作者: chiara 2020年09月27日 15:33


万国觉醒的武将天赋有3个系列,一般可以将1系点满和另外1系的一大半。但是万国觉醒天赋怎么点,还是需要看武将是谁,他的技能是什么?如果天赋运用得到,甚至有可能可以点满。具体内容接着往下看。


但是在点天赋之前,还有一个问题需要厘清。是先点满骑兵、步兵、弓兵,还是先点满技能系人物?
这个时候就先把3系点满后的技能放在一边。在有限的天赋点下,最大化利用玩家手中的天赋点,点出更适合玩家自己的战力。小编建议这里要考虑一、二代骑兵,三代步兵,以及所有的弓兵,当然一些紫色系的英雄也要考虑在内。


这个时候我们考虑的是天赋点数如何取舍,到底是点满骑兵、步兵、弓兵,还是点满技能系人物?相信这个问题会是很多玩家的问题,那么也来分析一下天赋的分配问题。


1、如果是在集结的状况下,在野战和集结的特殊时候,所需要的天赋是完全不同的。比如对于一代骑兵,源义经+曹草集结,骑兵的终极天赋“士气大振”,是进入战斗的前十秒,所有的伤害提升15%。

在一代环境下,源义经+曹草集结,10s一个技能周期,而集结耗时无数个10s,而骑兵终极天赋“野性呼唤”每次攻击有10%的概率额外获得100怒气。

游戏中,释放一次技能后续技能施展是需要1000点怒气,曹操另有被动技能,时隔5秒攒100点怒气,一个技能周期可以攒200点怒气。


如果选择骑兵天赋,可以让技能技能周期由八回合变成七回合,当然这是最完美的时候计算,骑兵其他天赋加成没有计算进去,即使是最完美的状态可以获得加成13%技能输出机会。


在T5情况下,源义经+曹草集结的伤害大约3/5来自技能,2/5来自普攻+反击。真实数据太难计算,只能预估,那么这个天赋的加成差不多是7.8%,远不如上面13%的额外伤害。

由此可见,在前期集结的时候,天赋还是需要优先考虑技能系人物的天赋。

2、如果是在野战的状况下


在野战时,对于步兵来说,终极天赋“精英部队”可以提升攻击、防御、生命各2.5%。相对于技能天赋,这个数值太低了。但是如果点关羽技能系,那么他的副将会制约其天赋点。如果副将选择李成桂,那么点主技,主将副将都靠技能狂力输出。如果副将换亚历山大,亚历山大技能都是被动技,所以副将的天赋收益不太客观。这个时候就需要考虑兵种天赋。

对于弓兵来说,弓兵的特点都是技能伤害高,所以点技能天赋肯定不会错。

但是有一个组合,爱德华+托米丽斯,因为托米丽斯特殊的叠毒机制,技能周期越长,伤害越高。但是这个技能有个弊端,如果点出最终天赋“野性呼唤”,毒女的输出反而会降低,根本打不出10层的伤害。

如果玩家能够不断的拉扯,卡住10秒脱战,再进入战斗,“士气大振”天赋被不断触发。整个野战过程保持加成15%的BUFF,这种情况下,依然还是技能天赋获胜。


如果关羽副将是亚历山大,由于亚历山大没有主动伤害技能(2技能是概率触发的被动),所以技能天赋的收益就很低,这个时候把更多的技能点分配到步兵上,显然是更好的选择。

那么,各有所长,各有所短。玩家该如何选呢?


如果在前期,T4科技的兵种属性加成比较低,这个时候如果点兵种天赋的话,收益一般般,而技能伤害,是以部队数量为底数算乘法的,所以很明显。这个时候是技能系优于兵种系。

但是在后期,T5兵种属性已经得到提升,技能系相对于骑兵、步兵、弓兵的优势就不是很明显了。这个时候就要考虑兵种天赋了。


以上就是此次分析的全部内容了。天赋的选择不是一成不变的,天赋的选择最终是要为玩家的战术策略做贡献的,所以要根据不同的情况适时调整。当然,也要看玩家想要的游戏体验感是什么了。

最新专题

豌豆荚安卓版二维码

扫一扫安装
豌豆荚发现更多