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阴阳师百闻牌过牌流套路攻略,最厉害阵容搭配建议

阴阳师:百闻牌

阴阳师:百闻牌

来源: 头条 作者: 山川 2020年01月21日 11:32

经过不停抓牌产费构成一套轮回,一回合抓起10张牌那都不叫事。为了让各位有着不错的认识,因此今日小编就来给各位讲下阴阳师百闻牌过牌流套路攻略,最厉害阵容搭配建议。

因为非常缺少互动交流,完都是自己在唱牌,因此被牌手们戏称为评话套。

而《百闻牌》的过牌流也有殊途同归之妙,这一个套路非常封闭,一点都不主动进攻,只做自身的事,唯有你会在3勾之前干掉他你才可以赢,不然还要被敌人"说"到被击杀。

但是说真话,这一个套路是现在最火的套路之一,打上七段之后便会常常碰见,假如你玩的不会是倒计时流,抑或养兵俑的套路,完全有败无胜。假如你都还没碰到过这一个套路,辣么赶快讨论一下这一个套路是怎么样运作的。

过牌流

最先让咱们讨论一下这一个套牌是如何一些局面:

这一个套路的关键是书翁,他的觉醒牌会将牌库最终一張黑晴明牌换为晴明牌。黑晴明牌本来如果抓起便会失利,这会是游戏基础规矩,然而换为晴明牌之后,每当抓起晴明牌都会给敌人带来10点伤害,抓起三次敌人就GG了,这也是过牌流的致胜本领。

莹草在小队中具有的是过牌的影响,因为其基本力量,每当运用她的形状牌都会抓牌,这样一来就可以提速挖空牌库的效力。

而青坊主和妖琴师存留的价值是靠加血苟住早期。而且当青坊主贴上禅心以后,每当加血都可以抓牌,成千上万快攻最后全都是倒在了青坊主狠心的加血之中。而妖琴师便是借助基本力量每三回合回1次血,到了三勾之后则能够具有抓牌永动机的影响。

开场手牌保存

必需保存:治疗之光、禅心、佛印

提议保存:胆量之光、闪耀、开卷、墨染、佛光、魔音扰心

能够舍弃:明心、大合作弹奏、云游

必需舍弃:安魂之光、虹彩、闻世、觉醒书翁、觉醒青坊主、觉醒镇魂歌、余音

各阶段运作

1勾

1勾阶段,莹草能够贴上治疗之光来过牌,但是她的加血并不可以对牌手起用途,纯真而是具有过牌的影响。青坊主贴上禅心,如此每当给牌手加血都可以抓牌,假如对面打到太狠,能够用佛印加血。妖琴师每三回合回1次血,也是能开启禅心的特效。

总而言之,1勾阶段的过牌流干不了过多的事,先行解锁妖琴师较好,早解锁早享用,书翁能够留在最终解锁。

假如对面是快攻流冲得太犀利,可让莹草或书翁上去送,青坊主没贴禅心的话也可以拿去送。

2勾

2勾阶段,莹草假如能贴上胆量之光就更好地贴上,目标是为了蓄力解对面的大家伙。例如兵俑。兵俑贴上不开如山之后每回合增攻,对过牌流来讲的确是要命的,由于过牌流简直不主动进攻,输出力量也太差,基本打不倒兵俑,只可以眼睁睁看见兵俑不停增大。因此莹草的胆量之光是1个解决办法,收缩到能解兵俑时直接将其秒掉。

书翁的墨染需看局面运用,它较大的影响是卡对面的3勾。例如书翁流最怕的是大天狗,如果升至3勾使他卷两下这里还要灭团了。因此墨染还要等来对面大天狗下回合就可以升3勾时用,如此能够耽搁2个回合。开卷和明心有残剩鬼火时用,别急。

必须留意的是,假如你手牌将近抓满十二张,不要再再抓牌,不然万一下一張是觉醒书翁却由于手牌满了而被烧掉了,你就欲哭无泪了,因此手牌的张数你也得控现成。

青坊主2勾能够用佛光,这张牌直接对牌手运用,1次能够回3+三点血,能够开启青坊主的被动2次,有时能收获掉对面的丝血式神。

假如你手中有闪耀抑或魔音扰,能够留一费完结回合,如此下回合基础都可以阴到对面。这两张牌的影响是滋扰对面节拍的,让对面2勾阶段没法流畅地顽耍。

3勾

假如你能憋到3勾阶段,恭喜你成功不远了,假如操控妥当,以至进到3勾的第三个回合就能带去对面了。

假如这时血线较差,先行让青坊主3勾,随后用觉醒牌加血,一大口巨奶以至能直接回满。假如血线优越,就要莹草3勾,贴上安魂之光,一回合能够获取三点鬼火。

下一个回合假如手中有镇魂歌,就要妖琴师3勾,随后贴上镇魂歌,启动猖狂抓牌玩法,这一个觉醒牌是获取1点鬼火并捉一張牌,你每用一張余音都能获取2点鬼火并捉两张牌,二张余音是4点鬼火四张牌。再用二张大合作弹奏和一張觉醒镇魂歌,也是三张牌买入。在这在此期间用莹草的虹彩来过牌损耗过剩的鬼火,一回合就可以使你抓起10张牌。

留意,用莹草的形状牌过牌时,用的最终一張必需是安魂之光,如此下回合才可以获得三点鬼火。

下一个回合让书翁3勾并觉醒,估计这时你手中一定不缺少种种抓牌的本领,把牌池抽干,抽取十二张限制也没什么,用晴明牌打脸,对面GG。

过牌流变种

莹草换判官

这一个思路是为了制止兵俑和倒计时流而做出的改动,判官的取消正好在兵俑的攻击范围范畴内,等兵俑贴上不开如山,一发取消爽歪歪。抑或碰到倒计时流时,先贴上无情,随后再用墨笔夺魂+勾诀或被击杀之宣布弄死大天狗,这让大天狗有3个回合不可以转动,也够咱们做事了。

并且判官每当弄死1个式神,都可以给牌手回1点血,正好能够开启青坊主禅心的抓牌。

青坊主换座敷童子

假如你碰到对面是倒计时流抑或镜像的过牌流,辣么青坊主简直表现不了神马用途,但若换为是座敷童子的话便会好许多。他具有抓牌的形状,也有加血的形状,并且全都是1勾起效,能够实用于不一样的场所。

但是带座敷童子人品不太好简直没什么机会加血,抑或给对面猖狂抓牌,就十分难堪了,非常简单被快攻给冲死,可靠性的确比不上青坊主。

莹草换以精真天

以精真天有一張牌叫射怪鸟事,当我们依赖以精真天的被动捉了一手的金子羽后,用射怪鸟事能够当即抓起一大堆牌,大幅加快了过牌的历程,比莹草的过牌速度就要快。

另外,以精真天2勾觉醒之后,总有了点杀对面后排的力量,足够幸运3勾还可以搞出灭团的特效,比莹草要自动很多。

然而莹草的闪耀也很关键,2勾重要时能够切断敌人的一回合猛袭,这全看你的弃取了。

怎么样制止过牌流

倒计时流:就是先天的天敌。倒计时流最怕的是对面速攻,由于早期这一个套路基础不会进到战斗区做事,正好书翁流早期基本给不上敌人神马压力。倒计时流基础不打牌手,这样一来你带青坊主就跟携带个宝物通常,手里的加血牌都变成渣滓,也不可以靠禅心加血。

最重要的是,到了3勾之后大天狗猖狂开龙卷谁也吃不消,正好书翁流又全都是屁股小的脆皮式神,不由得大天狗这么折腾。对面如果进到3勾,书翁流简直没什么抵拒之力。

即使用墨染卡3勾砸死了大天狗,等大天狗复活回来也是相同要灭团,只看你书翁可否实时地开出闻世挽回一些被动局面了。

养兵俑:兵俑的不开如山是个好烟,每当进到战斗区并坦然回到就预示着攻击+3,尤其争对那种早期相对劣势的套路,例如赌狗流、倒计时流、过牌流都拿兵俑没辙。恰恰兵俑屁股还极大,不开如山10血的屁股和2点护甲,这谁能打到动?而打不倒兵俑就只可以看见它越变越多。

养以津真天:跟大天狗相同,进到3勾之后能够灭团掉过牌流,然而她有点比不上大天狗,屁股小2勾简单被墨染砸死,到了3勾攒不出现金子羽就没法搞出灭团级的杀伤力。并且你还得实时掏到觉醒牌和飘泊之羽才行,这点也限定了以津真天的表现。

:觉的灵视会让敌人每运用一張展现牌都会掉2血,而过牌流靠的是过牌,这会让敌人快速丧失生命值。假如你玩的是速攻流,辣么最佳配一張觉以解决青坊主的加血。

而到了3勾之后,觉的心灵迷宫和觉醒牌则完全锁死了过牌流流畅性,促使敌方一回合最多只可以用1~二张牌,唯有弄死觉,不然永久没法通畅运作起来,最终被1个身段庞大的觉踢倒被击杀也黔驴技穷。

最终做个技能汇总

过牌流是当今高段位存留感最厉害的套牌,快攻碰到过牌流就是有输无赢,由于等你快攻手牌烧完后,敌方的青坊主也把血给回可以了,普攻的输出力度没办法对过牌流带来要挟。

以至就连骰子套都不一定能打到过过牌流。等你骰子套三勾预备爆发时,或许人家过牌流已把牌库抓空了,你怎么赢?

然而过牌流奋发的价格促使一般游戏玩家非常难在短期内内部件出现,因而在中低段位非常难看见过牌流的存留。

但是过牌流被倒计时流完克这点同样是铁一般的实事,而倒计时流又被快攻流制止犀利,这样算来实际上是石块铰剪布的制止关联,想靠1个套路打遍天下无敌手同样是不实际的。

并且过牌流是很磨练你操作能力的,什么时候该做神马,行动的次序是如何的,必须要掌握清晰,对比其它套路的确难度要高一些。

最重要的是你并很少思索时间,由于在你的回合你的时长是一定的,纵然在操控的过程当中时间同样会不停收缩,因而后期怎么样一回合爆发抓牌,很磨练你的操控和经验,不然你的操控极可能会被针对时间所切断,这就因小失大了。

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